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SPK和352M不是一类的游戏,勉强类似于恐龙岛和三国2但是在动作出招方面又不一样,SPK定位于FTG动作游戏,连技的形成和VF或者铁拳一样只要敌人浮空能够接上就算连,游戏里面人物比例很大,和敌人对峙时感觉像玩格斗游戏一样.在玩SPIKEOUT之前,我认为动作过关游戏三国志和圆桌恐龙等已是顶峰,再也不可能超越了,在2001年时迷上了352,当时PS2还没有改机正版游戏不多,所以玩352最少有500小时以上!(后来出了352M但是因为D版现身游戏多了就没有怎么去玩它)对352略有研究,认为352是35系列里面唯一有街机感觉的游戏,系统相对续作要简单,招数也够简单,352好玩完全是在氛围和难度,尤其是在最高难度下独力面对敌人2~3名一流武将时那种激战正酐气氛绝对是无与伦比的,这在35系列后来的作品中鲜有出现.在SPK中你同时只能对付一个敌人,如果非要像35一样在敌人包围中杀敌,将有极大的危险,玩SPK有时感觉就像打游击战,在敌人中间游走找机会用连技一气击毙敌人,因为同屏人数不多而且比例巨大所以给玩家带来玩FTG游戏一样的快感,SPK游戏难度很高,而且偶然性极高就是顶级高手也不能保证每次一命通关.SPK速度感觉绝对比三国志2强,游戏节奏感很重要,没有好好把握节奏难度很大,SPK的敌人AI非常高可以自己走位行成包围圈来对付玩家,游戏的关卡设计非常到位,每小关出多少敌兵,同时出几个BOSS都计算得很好,在游戏过程一张一驰把游戏氛围调节得恰倒好处!
如果说三国志2等已是横版过关的顶峰,那么SPK就是3D过关的极至,它不仅传承CAPCOM的2D ACT作品,而且在游戏性上完全超越了它们!
很奇怪为什么恐龙和名将等为什么不做续作呢,(3D)是怕超越不了,还是有其他因素
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