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VF2 怨念中...
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PCSX2视频插件 GSdx10 0.1.0 (12/6) 发布, 改进很大
http://forums.ngemu.com/ps2-plug ... ng/50783-gsdx9.html
5p,x4k7a/S$X1E*sbbs.emu-zone.orgEZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]$[2y){*x#F*F(T'l
PCSX2视频插件 GS dx10 发布新版,更新内容如下:
8C#[ ]+O'o;s!f&N.WPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器
2?;H1_*O.f-`bbs.emu-zone.org-使用双重alpha blending我可以输出正确的色彩,以及支持最后12中破损的alpha blending模式中的4种(FF12的主菜单高亮使用了其中的一种) PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器;]0z+C!Q&E
-现在有64位的D32S8×24格式,因此z buffer是32位了,可以修改许多游戏的bug PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器'V,P)T9{)W0{
-FBA模式不需要改动了,gundam和其他游戏一样快
!_)x2a1J/M+V,p4J hPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器-几何shader非常有趣,不过没有和预想中一样快,它依旧需要我使用两个顶点扩展成两个三角形画一个精灵。这个很酷。Flat Shading和这个Shader一起完成,不过没有得到DX10支持 5i*C5h2\"`
-DX10不支持16位(1555)材质,我不得不在Pixel Shader中做这个,看起来性能没有提高 .Z0N \4q3]
-ALPHA 测试被删除了,这是PIXEL SHADER做的事情,这可能会有好处
/H3T/],M"IPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器
8c7o-[8?4^8M"n"D.q,a3qbbs.emu-zone.org现在还有对DX9的其他改进,我将尝试综合DX9/DX10两种插件,不过看起来不会简单。 EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ](x2i8l'\6G4`'z8P"w&y%T
看来改进很大噢,大家快配合最新版的PCSX2去测试吧。5r7r9N"X4J%a.R6I
8N"h6T3C/J7qEZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]下载:[attach]161140[/attach] 和 点我
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