标题: [PS2] 新cottonvibes' VU-SKIP V2模式原理及使用详解(更新第四项解释)
  本主题由 System 于 2008-6-21 05:00 解除限时高亮 
gothic (潜水蓝)
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模拟研究僧


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新cottonvibes' VU-SKIP V2模式原理及使用详解(更新第四项解释)

新cottonvibes' VU-SKIP模式出来后,大家也许对多出来的4个框该填什么感到了困惑。其实莫尼卡汉化版在这部分内容上翻译已经很明白了,如果还有不了解的请跟我来:
#t4\-y)i%n/bPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]7\4c,@ R7^/G%y:P#V
首先,VU-SKIP的意义要了解一下,就是模拟器放弃一些帧数的渲染,减轻cpu负担,达到加快游戏速度的效果。7}'c"C3V&g1g
其次,三个人物,re4rainbow:之前VU改版的代码作者。cottonvibes:这次新VU改版的代码作者。rama2:另一个重要的参与pcsx2开发的程序员。bbs.emu-zone.org$\8V9f&_,K-E4A3V8]6s7Z;x

+b4u1\'q7J1x,_7|*D!p5h;YEZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]
9^-E r*^9V0g%}-|/z$D l4M8P5y8X!D:R#n1Z
好了,下面步入正题。
'L'_*s'`%c.g1wbbs.emu-zone.org
'o;[$x/L#sbbs.emu-zone.org第一项“自定义FPS限制”的意思和之前cpu选项的第二项限制帧数差不多,就是说如果游戏过快,那么模拟器将把帧数限制在你设定的帧数上,一般ntsc游戏是60帧,pal游戏是50帧(以下均以60帧游戏为例),你可以设定为60,或者比他高,只要你的机器足够快,你设得越高,游戏越快。如果设置为0,那么模拟器会自动给你限制帧数到60。8G2P6z#d-D%J
PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器7o)k+I-t&H
第二项“当慢于下述帧数时跳帧”的意思是当你的机器模拟游戏不够快时,模拟器会开始跳帧。而启动跳帧的时机就是你所填的数字(帧数)。对于60帧的游戏来说,你完全可以填上60,也就是说,你让模拟器只要低于60帧时就开始跳帧。不过实际上,差几帧有时候并不会被察觉,所以re4rainbow建议你填上55,这样,模拟器遇到可以运行在55帧以上的场景就不跳帧了,完全渲染,这样虽然慢一丁点,但画面流畅,也不容易出问题。
/a0x q,t!O"d6Fbbs.emu-zone.org
7a5[%T u4?2J6b2Y$iPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器第三项“在跳帧前的连续帧”,这项比较关键,它代表了你让模拟器跳帧的幅度大小。注意,数字越大,代表连续渲染的帧数越多。比如填上3,就意味着模拟器连续渲染3帧后放弃第四项所填帧数,比如第四项填1,那么模拟器少渲染25%。填2,就是渲染2帧放弃1帧,渲染减少33%。而特别要注意的是,这里添0的意义比较特殊,指的是默认原始模拟器的VU跳帧幅度,根据作者介绍,原始模拟器大约是每6帧放弃1帧,而re4rainbow的改版VU使用的是每渲1帧放弃1帧的方式,所以,聪明的你应该能明白为什么改版VU要比原版VU速度快了吧。PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器+x0Q.X#J"A
PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器$g,W2Z5U:Y5]#Z1[
第四项“跳过的连续帧数”。看完第三项的解释,你会想,如果能够这样:渲染1帧放弃2帧、甚至放弃3帧模拟器不就更快了吗?是的,第四项就是为此而设立的,此项越大,跳过的帧数越多,现在这第四项在速度方面的重要性要超过第三项了。比如此项填4,而第三项填2时说明你让模拟器在渲染2帧后放弃4帧,这样速度又加快了!
)H$L%m'y7t1h2H;?.G$N5ubbs.emu-zone.org
-f&K(|;u&E7h @PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]3r.B"_1l8L7h9R6]

;^+r7S-v!d)m,F(?*dbbs.emu-zone.org说了这么多,说说个人的推荐值吧,每款游戏不同,大家自己尝试:EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]8V0p3M0s#O"J+\
第一项:80(遇到菜单阿,广告logo啊,可以很快地跳过,嘿嘿)
2b1t'M'}9{8O[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]第二项:55(没什么好说的,要想再追求一丁点速度,你也可以设为60)
.s3B)B'g/o.u3C"A[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]第三项:1(此项控制流畅度,与第四项的比例越大画面越不会卡)
3S$?9z0C1S.k)@'e!|PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器第四项:3(此项控制速度,越大速度越快,与第三项配合使用)#K8s8Z*q0` t6l

Y$m9|3U9i3i9l5W4D&m8U最后简单测试了一下,铁拳5在第三项1,第四项6的参数下,用2.7G扣肉达到了全速!不过画面不够流畅,如果调大第三项和第四项,可能会有更好的结果。另外,有些游戏用新VU却退步很大,比如VF4等,建议大家保留之前的VU版模拟器。无论如何,新的挑战有新的收获,希望大家玩得开心!
#b.M.p"K%R"rEZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器0N&s/f/m0]'e-p/D
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发表于 2008-6-17 02:45  资料  短消息  加为好友 
不错不错,多谢楼主提醒
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frankmary3
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发表于 2008-6-17 03:38  资料  短消息  加为好友  QQ
感谢指点.EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ](p6b4R3s8|/Z$u
LZ大人辛苦了.
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fdasfea
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发表于 2008-6-17 03:46  资料  短消息  加为好友 
清楚了原理还是闪屏....
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ppt1847
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发表于 2008-6-17 08:48  资料  短消息  加为好友 
谢谢LZ的指导,,呵呵....
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edward09
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发表于 2008-6-17 09:05  资料  短消息  加为好友 
原來是這樣設定,明白了
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kyo33170
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发表于 2008-6-17 09:25  资料  短消息  加为好友 
原来是这样,我这机子比较差
,|'k6p,u-O0z:S MEZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]这改版优点好像体现不出来
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andersen33
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发表于 2008-6-17 09:31  资料  短消息  加为好友 
版大,原理是清楚了,也许对应某些游戏有速度上的小提高,但是,就我手头上几个游戏来看,闪屏花屏问题严重,兼容性是最大的硬伤
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LCheaks
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发表于 2008-6-17 09:59  资料  短消息  加为好友 
兼容性退步!期待修正!
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火影
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发表于 2008-6-17 10:12  资料  短消息  加为好友  QQ
不错的文章,谢谢
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zrm
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发表于 2008-6-17 10:13  资料  短消息  加为好友  QQ
你实在弓虽啊~~~顶你~~哈哈!原来是这么设置的~~
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zhangbodsg
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发表于 2008-6-17 10:44  资料  短消息  加为好友 
原来如此,我说怎么这个新版用着速度比原版VU还慢呢,这么一设置速度就提升很多啦!谢谢楼主。
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kamioyang
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发表于 2008-6-17 10:44  资料  短消息  加为好友 
好文章,學習了哩..
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动漫狂魔
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发表于 2008-6-17 10:49  资料  短消息  加为好友 
如果能解决闪屏的话,跳帧才有意义,目前看来还是硬件性能强劲才是出路~~~~
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jalan123
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发表于 2008-6-17 11:05  资料  短消息  加为好友 
哦哦哦。明白了。谢谢楼主,发布。支持支持支持至此支持支持
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