标题: [下载] PCSX2.403+PPr515(PPr406.SPU2Ghz)(PPr506_ZeroSPU2)(PPr497_CDVD)更新
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PCSX2.403+PPr515(PPr406.SPU2Ghz)(PPr506_ZeroSPU2)(PPr497_CDVD)更新

更新日志(r100-r400) 9楼0j&J6x*e1u*\9N

"S&R7H9M6b'E9}0_,bbbs.emu-zone.org------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器1~$V&D/e"z:c"X)f'W&I
PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6e.K1d4t*@2Q:@0p
PCSX2.0.9.5.SVN(官方模拟器)
6I:g%i)Z+s0S+^[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
#e)]"U5Q%F2t;~2Tbbs.emu-zone.orgsvn403:为了在最新版linux下编译的改动.只在xubuntu8.10,32bit下测试通过,Q5o*W,B h)y)?0s
svn402:为了在virtualbox vm下开发fpsbios更新GSsoft代码使其可编译,还没有完全正常工作,但它可以在xubuntu 8.10下编译.只有开发有用.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]/]+j#M0X"m8t4H8o$S$]
svn401:移动pcsx2v2到 branchesbbs.emu-zone.org4z6T%U*m*G,z/K
svn400:移动旧pcsx2 src到tags+c6M%Q0C8e!C+i
svn399:建立tags目录
!X(~-l!`,DEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]svn398:使用标准SVN目录结构bbs.emu-zone.org:K5^ L*~4_
svn397:建立trunk目录EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ],Z"p(p;B/_'W:y
svn396:更多的asm修正
+n%k2U/B'|;n:c)Q,aPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器svn395:- //SVN 转移到 http://code.google.com/p/pcsx2/ // 1m2C/~7B,]*|#L(G7@ O0xEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]
3^*M1c Y"e2T/E,K2WEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]svn394:zerospu2:编译问题PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器.^,L:]9`7[7e,Z
svn393:把qword改为xmmword,修复新版本linux上gcc编译错误 (三个月了,更新还是linux的囧)/U6L'k(h0U!B(M3Z.]1B5V
svn392:zergsopengl:解决abs错误
(K4o:y#G,t.g bbbs.emu-zone.orgsvn391:zerosopengl: -------PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器$b*M9W2B2g#o

2G)_&m:A G M$c0VPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
'L,v;[9i+B-ZPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器
0X4K4|:z!j"j)}PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器ZeroSPU2(PP改版声音插件)
+x8P*H*l4M([8tEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]$w&v#x0S!`:\,s
r506:简化MixADSR代码,还原一些我不小心改变的值
"[!|/M8o3b:t[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r505:ZeroSPU2:重排版zerospu2.cpp & h方便阅读.改变一些不需要的case statements到 if statements.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]6{&f)\8F(V)D1D*C
r503:ZeroSPU2:分离ALSA & OSS成两个文件
4W(t'@%V6R*F$d"o4V9|7pEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r502:去掉ZeroSPU2中一些旧的注释代码,使它更容易阅读修改.去掉编译警告,标记为Playground版本
(s:a/F&|0c'`'h(TEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r498:调整ZeroSPu2的文件结构,这样就不会太混乱
;U7q7~0|'X2a.s1lbbs.emu-zone.orgr485:为ZeroSPU2 linux版本增加一个设置对话框bbs.emu-zone.org7I,D*k%u${3I
'G#S$Y(T;T8a.w%r
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------bbs.emu-zone.org6Z;T6r/P8d8R2N

#q6u4X)z-W+{ZeroGS(PP改版视频插件)bbs.emu-zone.org5n4j0Z+K9H9t:F
PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 Z#C%}4k*T(P4}%L J
r486:增加Zeydlitz'的 OGL补丁到ZeroGS,还有issue 4的修正
5N$N-B4D7V:v4y!Y/][ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]bbs.emu-zone.org.b1O:q9L!x/V9z
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*g#Y3l)J0u&X3o4zEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]bbs.emu-zone.org3A'w0q7S(|*n(X+p$Y9I6r1K0t
DVDiso(PP改版光驱插件)bbs.emu-zone.org:}3G;}$q#?

9B8T2g)I'B%u7w0k-X&y-]%|r499:转换glade文件,我们正常使用CDVDiso适当的过期版本,比那些在mists之外Glade不能读取的版本要好
#G'Q%^&|$}'u!_[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r497:CDVDiso:修正文件件/目录记忆.它有时不能正常工作PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器*M,W.g8]3R5D
r496:CDVDiso:最后使用目录现在可以正确保存了。你不再需要经常重新选取你的iso文件夹了。:)CDVDiso:添加遗失的资源文件到工程中(设置版面正常了)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ].x7p,j/t*T5e%]
r494:CDVDiso:合并svn:eol-style:native attribute,加入上次更新遗失的.vcproj文件PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2_7P"J/r"l%o,o5`
r493:CDVDiso:现在完全可以在Win32下编译了(在用C或者C++代码编译所以希望linux也能行的通).修正当ISO文件未指定时的问题(在点击RunCD后自动提示选取ISO)不是每次恢复运行的时候都自动提示EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]:\-h,u5Q%T#Q#T)^
r491:尝试修正CDVDiso插件这们它不在恢复运行游戏的时候要ISO文件了,这个插件不能识别pcsx2原因未知,找错误找的我很累:/ #E/i3R%[)}4`bbs.emu-zone.orgPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器%Q(];{1R1{6T
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]:R#I&o P2[
'J,f5t$V1j(p$l
Pcsx2-Playground(PP改版模拟器)
.\-o/N0v1H9C V;l;l._[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]bbs.emu-zone.org:T7d2~,w&^;F,J%S
r515:移除VUmicro的一些僵尸代码。这还是Zerofrog的超级VU取代的代码
"i6w+p,I!n&_8U4NPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r514:添加正常的pcsx2文档路径到VS工程文件。还增加了一个playground 说明.
M(M*X9J0zbbs.emu-zone.orgr513:我用了3个小时debugged issue94只找到了这个,我忘记在我的switch() 语句中添加"break" :( 不过至少这个修正了.;)
.U.e;s8s5Z/\&{!p$Wr512:修正上个版本丢失的一些编译设置,为新的预编译header建立系统PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6|3D9t(i)u-Q,l.V7Q
r511:开发维护:增加预编译header支持到win32版本(只是开发版本)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器:j)p g0{'d a8S+x0U7u
r510:转变为一个新的静态连接到以POSIX 线程接口线程系统,重写MTGS(主要)分离GIS/GIF代码.增加CPU核心检测(两个逻辑/超线程和物理)移动cpuInit 代码使它更有意义还有 console会少出些多余的信息,win32-方面:修正Issue 90,Issue 91, 和Issue92 的GUI bugsEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]-J.o4y6{9E$B)O)L/~2T
开发信息:增加新文件MTGS.cpp, Threading.h, WinThreads.cpp, System.cpp, and LnxThreads.cpp
/H4`/f1c M;x)\"x#d2W6K2K[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r509:VU更新
n7M4W*_*XPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r508:修正上个版本
+E0m+P2R0Y6M#v-`PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r507:主要是VU变动,改动一些SSE 移动指令,只有在reg1!=reg2时才有效bbs.emu-zone.org)t-|#e-~,z%y
r504:微小的VU更新
(T#_ D*p!`,g q3L$[)gEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r501:修正linux makefile使它可以识别C++文件
"s6i9J,@'o&_6A4z.YEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r500:Win32 GUI:载入/保存别即时存档对话框默认在savestates文件夹,默认为NT/XP风格的打开文件对话框(更大,更好的)。几个工程管理变动:重命名所有.c文件为.cpp -吴加 pthreads-win32到工程(顺利修正了几个东西).以后的版本会使用pthreads 专有代码,移除win32/linux中多线程读取代码部分需要的ifdefs. -增加MTGS.cpp(不过还是空的)
7M/z%m6M%I7@0o[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r497:pcsx2:修正在Issue88的MTGSgiftag句柄不确定(我希望会修正几个王国之心的问题,但我现在无法测试).CDVDiso:修正文件件/目录记忆.它有时不能正常工作
%K&\!F*K(L$o2G(D&b9Z[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r496:改进MTGS 开/关选项,这样现在它只重启GS插件,不是所有的东西.现在用File->RunCD执行完全重启.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器-Q)?)t8x-D
CDVDiso:最后使用目录现在可以正确保存了。你不再需要经常重新选取你的iso文件夹了。:)CDVDiso:添加遗失的资源文件到工程中(设置版面正常了)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2T8p)i9[4\,^&T7q,Q
r495:修正/增加/优化 一些VU代码.我计划用几天/星期时候看一遍全部的VU 宏 指令,如果不对感到无聊的话;) 完成3个还有100多。
$s;A!i5h&H0`8]*Q4n2i'tr492:修正windws的和linux版本的DVDiso
:F/O)z*h%|3^2i$zEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r491:尝试修正CDVDiso插件这们它不在恢复运行游戏的时候要ISO文件了,这个插件不能识别pcsx2原因未知,找错误找的我很累:/ 修正一个PS2Edefs.h中一个拼写错误_cplusplus改为__cplusplus.
"A1])n,A6{7I#~'rEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r490:再次更正linux编译问题.linux的Cpu&savestate代码仍然需要重写.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]5|*g&c:H6F
r489:移除一个不需要的VU0内存分配hack(真正的问题终止的时候变成别的东西了我之前忘记移除这个hack了),移动一些header defines大概能减轻编译工作量。*H9Q)P8^3V4v0c6F9_1B$\3B,j
r488:大量的界面稳定性变动:pcsx2现在支持一个"automagic"内存即时保存系统,充许它随时恢复大部分对话框的变动(speedhacks,advanced roundmodes,甚至MTGS).用run:execute从你中止的地方继续你的游戏,修正几个内存泄漏问题,包括当你用esc回到界面时每次吃掉40兆内存的一个bug.还增加了点init/deinit 错误监测程序.Run:reset菜单现在"完全“重启所有插件,包括GS.win32控制台增加颜色!:)todo:“设置”对话框还不支持新的恢复系统,所以你还不能即时改变插件版本(很快会支持的).PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器0C(q5r-K$K'l
r487:解决PCSX2_NORECBUILD的问题.在playground中用这个defined永远不能编译,官方pcsx2svn不能使用它编译
&d6\+?,}0U1c2H2HEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r484:包含更多插件.我现在有CDVDiso,ZeroGS,Zeropad和ZeroSPU2了
6K(I.V"s%B&B3NPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r482:改变linux记录对话框外观
4v#h!a#r5e7`bbs.emu-zone.orgr481:更新linux界面[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]+k(B/];U5e)a)A"m
r480:修正issues指出的 r467、r476、r478 linux编译问题
*?'S%z%}+w&J!q+^r479:修正r466开始导致GS启动时崩溃的bug(不会影响MTGS模式)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]1`&o&q$b&z9T
r478:修正上个版本造成的开发版本指令编译错误(很讽刺的是,还修正了非开发版本的编译错误..heh).Profiler现在可以通过misc下的菜单开关了-在Console/Patches选项下面.移除更多僵尸代码和无用的记录选项.
#H#`"|4Y)wEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r477:修正上个版本这个它可以编译了(VuMicro丢失了原因不明),整理resource.h从很久以前的旧GUI版本中移除失效的defines
;g)k,L&v-{*P-s5eEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r476:CDVD修正:"CDVD Ready"和"Seek Complete"标志现在可以正确管理了,Cdvd周期精度更准确了.关闭非开发版本的PS2 BIOS控制台记录。Win32: Profiler不会让模拟器在启动时有1-3秒的无响应了(是的,我很快会弄个设置!)Win32:更新工程中的版本名称和清理工作区文件代码:*pcsx2开发版本记录方式有很大改动.开发版本应该会更有效了。*移除SysPrintf's中的所有的带颜色的标识。不能在Win32版本中执行的那些(可以在linux能运行)基本不需要了.会用一个使用第记录类型为主的console colorizer。*为SysPrintf增加一个新的有很多补充的namespace.API在C#的Console类中很宽松的模块PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器'S%F0["@1P2H'_4V#Y
r475:更新zlib库(为了即时存档),改变它的默认设置.现在可以更快速的保存游戏了,但使用的空间比原来增加5%。可以和旧版本的即时存档兼容
%P!E3o+f:^6J&T(J&C)MEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r474:"Nearest"应该为"None"在EE Clamp模式选项中
$A"z q&q'u:|;H6z6Z9n6p(]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r473:修正EE clap模式不能正确初始化的问题EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ] K8V$O+y ?$q$m
r472:移动 overflow clamping speedhacks到高级设置对话框.在我完成它的时候还增加了一个新的VU clamping模式,应该会是兼容性最好的模式了(不过也是最慢的).一定到高级设置对话框中点击一次‘default'才能完全打开这个选项.(或者删除ini文件)去掉windows版本的一个警告。说明:linux需要彻底的修改(很抱歉老是损坏linux版本)
)H2~%B-Q'M,r:z4cPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r471:插件载入组件整理.以免影响到linux:我在假设SYsLoadSym会在错误的时候返回NULL的基础上简化了代码,Sysliberror会返回一个准备好输出预格式化的字符串.如果linux这面可以在这些‘规则’下执行,一切都会好起来的[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ];U6o'G$k%?-O%N.s3q4C#R
r470:修正GT4启动时挂起EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]'D6z4q(C%J(W%]
r469:修正之前版本损坏的即时存档[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]-v2I(M1e5x&}.a
r468:移除上个版本留下的一些控制台代信息bbs.emu-zone.org;m-|/x3G!_/y+|
r467:修正VUSkip - 它不会不稳定了还应该比之前更好的运行.MTGS模式修正:以Gsdx的GIFtag句柄为基础重组MTGS的GIFtag句柄(可能会修正MTGS在数码恶魔传奇中的问题).更新VM版本在尝试使用VTLB版本的即时存档时会提示错误,多种优化和代码清理
!t/y(?0^8V4H0V)gEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r466:linux小变动.修正debug版本。删除一些不需要的代码(linux运行时会segfaults)
(~.|%e5^;m%J2Z:h!Sr465:希望这个更新会修正linux/gcc编译vtlb.cpp的问题(应该对win32用尸没有什么用处)bbs.emu-zone.org9\.p+T:J Y,D
r464:修正Linux除了vtlb.cpp之外所有的东西.仍然不能编译,PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5u5l6b/P0V8N!N9\
r463:小修正:FPU min/max 二进制代码修正.VU Clip二进制代码修正
2g:S&c3e'O:`7f(hPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r462:改进 "Extra VU Overflow Checks"模式.这修正GT4里一些跑道的错误.说明:这个游戏自r448开始一直不正常,但你可以通过即时存档跳过它挂起的地方.
*m2W6u4B1D,O-~bbs.emu-zone.orgr461:修正几个linux的编译错误.(它仍然不能编译,但我想在做更多的变动之前先更新这些东西)
)N)}9~:x%l X'Ibbs.emu-zone.orgr460:Hackish修正release版本当你用run->execute运行游戏时崩溃的问题.一些代码破坏了ebp还没有保存它,所以我使execute()来代替.放了一fixme在这里以防有人做重复工作 .:P是的,你读对了昵称,我是花时间修复pcsx2的问题.你不是在做梦,我很无聊.
8D+D2~0O)z/]r459:整合drk||Raziel的新 VTLB codebase到playground.,W(d,X-{8o;w&R8[
它比旧的TLB版本更快速高效.缺乏对整个重编译器的优化,所以不要太兴奋(还).它会好起来的.:)
'R/O3T0a7\"H6}4vbbs.emu-zone.org重要的说明:VM和VTLB存档还没有完成!这个版本也是:EE重编译器第一部分大的代码整理。增加namespaces和 更好的/安全的scoping,和标准的,特别的,MMI指令通过一个独立结构的二进制代码表来执行。(在我有时间的时候,其它的指令也会这样处理的).修正一些R5900破解器过于臃肿的问题.这仍还需要进一步修正。;Q&f%c*b)x"R
r458:修正457之后的linux版本。
/J({5A)L!^7R;e#h[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r457:清理和重组一些VU文件;主要变动是分离低层/高层指令到它们自己的文件
't&f&Z"s:\PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r456:在睡觉前修正r455.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5p8D-P#j2V/](N9?1n5P#^
r455:增加一些方便的脚本4E%o'u4d4h+l$u,k-Q
r454:常规清理.解决编译警告,改动或更加一些信息,移除一些无用的变量bbs.emu-zone.org%W7{,T'c(r:F
r453:这个可能修正一些vu1内在溢出问题.不确定是否能修正吉他英雄:世界巡回因为我没有这个游戏,但如果不是的话这个问题可能在其它地方.整理了一下文件修正
'h#J$n,U'_3X5`!]([EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r452:更新linux gui同步最近的更新.弄了一个字符常量,匹配它们的作用,解决一些讨厌的警告[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]7w5a)m4p%S&b
r451:修正Linux32 debgu &devbuild版本
)F.H2_$M!D7}[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r450:修正32位linux接口。全部_inlines改为__forceinlines
#J+p)O5Z/o*L#Y&j[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r449:删除一些无用的东西,修正一个很可能在对一些游戏产生影响的VU bug。我本来做了大量的代码整理,但我的代码中有一个bug, 我找不到它,所以我只会恢复回去了><
(l"F&T.j,S4|#Gbbs.emu-zone.orgr448:jake发现了深渊传说真正的问题,cdv搜索命令应该用比普通块块读取更长的时间.增加一个修正值(之后可能包含不同的扇区),这个解决了这个游戏vmhack崩溃的问题。稍微校准了一下新的循环计算更好的匹配ps2的速度(还没有完全).
,l:r.i'J"x8J7hPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r447:修正VS2008 Express 编译错误通过改变pcsx2.rc中的afxres.h为afxresmw.h。增加丢失循环比率率模块到load/store指令,优化循环比率设置
8M#v7S-L*V%p/s:vPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r446:增加一些更加"精确"的循环周期.为了PS2上那些指令,使 mul/div和load/store指令更加匹配typical/avg循环计算.修正一些不大明显的周期问题.它同样可以使模拟器运行的更加有效率,准确性很重要自从我们不能实际上模拟MIPs超标量体系结构8路流水线,分支预测,或者数据缓存命中/失败.但至少"平均的"循环周期应该接近真正的PS2,
7B/^1t A0f.aEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ].改善EE/X2和EE/X3同步hack的稳定性.一些个别的情况,一些在使用X2hack后不正常的动画应该会好很多了,X3 hack应该运行的好一些了(但仍然会损坏任何的动画/音乐同步).改善X2同步hack性能,大约6%左右吧.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]4w9{'p)@!d:l:W.d
r445:把默认的.sln文件移动到一个更加便利的位置。可能不大适合,不过的确很方便;)bbs.emu-zone.org7T*U P |$S*V
r444:增加注释在我之前VU0 同步修正,顺便清理其它代码。
8Z&_;E8|%p6@+P0B'B;xbbs.emu-zone.orgr443:再次开启slow dvd游戏修正。它能减少深渊传说崩溃几率(开启还没崩溃过)我计划尽快完全的修正它,在找到真正原因之后 :)
0e"V9F [0x[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r442:解决linux编译问题.去掉连接页错误EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ](T2w'T&G&Z"Z
r441:改善 EE/VU0 同步 -- 修正火影忍者究级英雄2 '新场景'崩溃的问题(Issue58的一部分)。恢复上个版本更新影响它的一些代码
6D.{8~4]2D8A-N)?2` ~*G%YPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r440:修正一个EE的同步模式counters的问题.它们不会检测溢出和目标是否正确.这主要修正了深渊传说的几个问题.修正debug版本,它不会在开始游戏后马上出起一个assertion.移除新的C++ build最后几个警告,顺便清理一些代码.删除我们之前在从代码中去掉SSE1支持后不再使用的旧的SSE2EMU函数,
+W'q g*L7E-Ebbs.emu-zone.orgr439:修正一个编译警告,移除2个'flag'速度修正.没有游戏需要它们了;我记得有人说过它们会影响游戏.移除意味着它们一直是开启的了.例如溢出标志不是为计算设置的,在我的印象中它只会损坏游戏.(和ps2'的浮点在溢出前会两倍的值;它同样对那些本应该‘重置‘溢出标志的二进制代码来说是个问题.%V&|7G:M2o1b)x'a
r438:建立一个 BSCPropagate类,清理掉ir5900tables.c中混乱的#define.修正TLB版本编译错误.清理一些headers和#includes use.
;s(^:U3{$v6M$r*YPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r437:修正一个ir599tables.c 的警告不是100%确定这是否正确,但它看起来应该是这样子才对.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5e9p:J-e;b:^1T(D-`
r436:团队决定去掉2k5工程文件:p
#Y3L/b&{9I1q-HPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r435:转换codebase使用C++编译器.C++选项通过工程文件手动强制启用,代替重命名的文件为*.cpp(文件名可能之后会更改)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]1F&b9g5I"X%l2w
说明:VC2005工程现在损坏了,linux的也一样.两个以后都会更新
#G'w*j6m5W#t!|.^(z9Br434:修正FPU clamp,感谢Zeydlitz.
.`8? s7I*Z'c9sPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r433:不再使用-fomit-frame-pointerPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 T&f%U*l;d3\
r432:防止t2reg有机会作为t1reg指向相同的寄存器.64位版本关闭FPU_ADD_SUB_HACK
-P5P8L)d6\+[8q6bPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r431:FPU扩展溢出CLamping现在应该会更加精确。会是所有游戏最好的模式。不过依然还有一些另类的游戏.
5m$x5@"H)Abbs.emu-zone.orgr430:修正上个版本
)L+p9{7O5v$Kbbs.emu-zone.orgr429:添加Nneeve's (q.w.e.r.t.y)修正add/sub的代码.它默认开启,这里有个可以关闭它的宏。FPU_ADD_SUB_HACK为0时禁用.我想我知道一个改进fpu clamping的方法,我打算在我的下次更新时把它写出来bbs.emu-zone.org7x+k.g4f)V6G1M"Q
r428:清理一些Vif debugging代码*]0W h8S%P#a3u"z.n

+u/_&{9u8D(}EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]iFPU.c

#define FPU_ADD_SUB_HACK 1 // Add/Sub opcodes produce more ps2-like results if set to 1

r427:现在linux下的pcsx2不会在plugin丢失的情况下崩溃了[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]8Y3R7s:B3I0s6F8p/|*K8p
r426:VU小优化,恢复之前的FPU变动.原因是它们没有通过我的测试程序,但老版本正常.如果它能修正游戏,那它只是一个巧合;而且它会更容易破坏游戏(只是我们测试的还不够).我们以后可能会把代码以特别游戏修正的形式添加进来。下面是上个版本没有通过测试的ps2代码,
2{+}!Z7A0T L[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]说明一个真正的ps2和PPr423之间的不同

-------------------
float x = 1000000;
float j;
int z;
for (j = .3, z = 0; z <= 5; j*=j, z++) {
x-=j;
SysPrintf("%d \n", x);
}
--------------------

ps2 output:
999999.687500
999999.625000
999999.625000
999999.625000
999999.625000

PP r423
999999.750000
999999.687500
999999.687500
999999.687500
999999.687500

r425:在一些代码添加注释.gs.cpp的FreezeXMMRegs调用增加"safety" set,不过代码应该有一个总是被一个冻结的寄存器地址的缺点(但很安全)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]#`1n*J;P4G${*k d0O/`
r424:增加bin目录,存放指向它的普通文件PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5B5n4X's5k7~6r5f6p
r423:还是FPU。。。这次它应该对所有游戏都有效.感谢Thanks to q.w.e.r.t.y.1.2.3.4.5.6.7.8.9对add/sub精度的改进PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器$S/K5e&b/}!v2^-A1l#B
r422:优化linux版本充许本地ini文件和自定义cflags
&W6B6o'`;M(\*r"D[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r421:恢复上个版本所有变动:(add和sub二进制代码和roundmode方式不冲突,但在没有修正全部计算类二进制代码的时候,我们仍然会得到错误的结果,在以往一样上个版本更新使一些游戏因为这个变得更加糟糕了PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器;H8V+t3?'N4u
r420:大量FPU精度改进.add和sub现在和ps2上计算一样的值.Mul现在很接近ps2。这个更新修正了深渊传说,银河游侠....可能还有其它更多的游戏.
!O*U)h"y1}*@1D+H!\#Cbbs.emu-zone.orgr419:新的logos和其它杂项更新EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]&v;v&C$c*`(G
r418:修正r416的一个语法错误(代码应该永远不会执行,但以防万一)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器(G0W+u5l:y%T)c
r417:微小的 FPU二进制代码变动.
3[9c-b9V/p2f/y+dPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r416:小变动EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]0C9H+^.Q)N
r415:一些FPU对比二进制代码修正.可能会修复一些游戏因为永远不会出现的条件而"挂起"
9h7\3v)A"v"Q(G7P9J[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r414:修正其它FTOI 二进制代码
#T'L4L7D!S!U7|.pPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r413:更多recVUMI_FTOI0 变动,会返回更多正确的saturation
4y*h0j*|+S&G.{.B4Ybbs.emu-zone.org.今天尝试修正其它FTOI 二进制代码
+D6A-N6E7|;H4Z4P+]'c;tr412:改变MMI.c中大部分的宏覆盖为函数
#~!B$x b"]3R#R8d.gbbs.emu-zone.orgr411:同步r410到linux.因为出现GIF警告我看了很多遍控制台信息PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器9T7B3U2H-n+u7{%j8s.j
r410:一些图形界面修正:-DaZ模式现在在只支持sse1 cpu上是禁用的,防止在尝试使用或者默认设置运行模拟器的时候崩溃-模拟器不会在bios没有设置的情况下尝试运行游戏(通常只会造成模拟器崩溃)bbs.emu-zone.org&v;~3K*Z-F-},L.j$a,D6R
r409:修正recCVT_W二进制代码saturation:现在它更正确快速了:pPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2}*p0s!@2l$r
r408:第二部分
(C0\$Q,P"b+\&}+x2IPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r407:svn 属性加入 svn:eol-style-native,第一部分
8Q.r5^%u#O:I.[)i1Lr402:上个更新的一些debugging代码,会影响到模拟器运行-_-.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!u)g.t%P)`/p"A
r401:Bug修正: SIO's DMA-Out循环周期脱离了mark,有时会使游戏“丢失"一些SIO-related 中断.
8@(p;B9G(S.A[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r400:移动多种类型应该在的东西到Mdec.h,重写VUflags.c的defines为functions,更新64位版本,使linux版本可编译
/w(~)n*V+p"X:kEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]
,L8`6L)U9@7`.G'U'cPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6R(f"^*q,`2K3\8V

)b"m2L!i.e;n-]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器PP_SPU2Ghz(PP改版音频插件)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器9g9B3s(h3o-i3T0x
PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器'o:e3j"u0T)L
r483:SPU2ghz:修正当载入旧的/不兼容的spu2即时存档时的臭虫EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]-y;f5@&Q#]5z3S,\2Q3P
r406:调整初始音量.这会更正动画音量级别,游戏声音和对话。音量加强仍然不推荐使用但默认音量看来已经足够大了...
;e2o3Z'~;cr405:关于音量的第二部分更新.感谢Gigaherz修正了核心重置函数。说明:插件现在默认为louder,所以检查你的音量加强设置并禁用它,如果游戏的声音还是很小,可以再开启它.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器'a-N*n*F3h:F!l8j&Y
r404:Guesseous的关系,我检查了一遍我上次更新的一个小东西.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 a"i O,t1^,T:[
r403:小小优化了一下混音器会对溢出问题有帮助。这是2部分更新的第一部会帮助更正插件中一些旧的音量错误.
5{0|'y2p'R0O/J2HEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r383:改善winxp平台使用xa2 driver"on exit"的稳定性,代替driver‘应该'自己做的事(但显然没有这样,至少winxp不是这样).修正pcsx2在使用 实验 IPU speedhack时的编译问题
#h%Q'e"L$mEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r382:新的默认设置
$`7Y)y8z0D1K[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r334:修正一恢复DMA写代码中的内存损坏的bug.希望这个代码在不影响妖精战士和相似游戏的情况下修正那个bug
#| n){5V:o6Mbbs.emu-zone.orgr333:恢复大部分dma.cpp到rev244。DoDMAWrite()中的dma缓存系统对妖精战士的声音有影响.rev264版本声音只是有一点循环,自从加这个之后就更糟糕了。很抱歉没能早点发现,我希望缓存代码能得到修正,这样就又可以使用它了.
"C:@*F'k-Wr324:这应该是个重要的关于圣剑传说4动画循环声音的注释,不过看起这个不很容易修正.所以只是顺便清理一下代码.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ](~8U/V+x2b.G
r320:rama 让我看一下"sanity“timeupdate,我发现在当声音有0.002秒同步的时候会被丢充,我修改了一下现在"sanity recovery"代码只会在时钟数值不同步超过0.1秒的声音的时候起作用,这样比较好..
)n!O'\8O&p*C$G!q8f(zbbs.emu-zone.orgr305:现在没有安装TortoiseSVN也能够编译了.project会自动使用以前的方法的(project信息中没插入版本信息)
3T${6o5k9G+Z0w/NPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r304:再次尝试修正 XAudio 2崩溃的问题, 第341场开拍*片段"
7Y)y:\8{*E)t$ZPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r303:移除 Sleep()因为它再次使XP的XAudio2崩溃。但我在微软的一个开发日志发现可以在破坏声音前把Sleep()立即放到闪存后面.让我祈祷这会有作用吧(你们难道不喜欢微软的测试库吗?)
4e9d3w.G7g0D8\EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r297:注释掉xaudio2的一个 Sleep() 请求.在使用escape键暂停模拟器时它会使界面有几秒无响应
'Z8O*B;Z)A+F2ir296:在svnrev pre-build 这步添加引用;希望对那些在它们的project文件夹有变动的用户有用.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6b0R1T(m$r#Z7`-W
r293:把svnrev增加的东西移到一个新的被所有projects(包括pcsx2)"公用“文件夹.公用文件夹现在有必要的工具了,它现在可以独立出来了(不需要路径设置或者必须安装程序了)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器#F.c,w/t/A
r292:DLL 现在"适当的" 输出函数. 可能会修正一些编译/插件检测问题? 再次尝试修正XAudio 2 退出时崩溃的bug.
;D4v7H/i&v#v;E8W;ebbs.emu-zone.orgr288:修正几个很少odd-case XAudio2 crashes, 修正在禁用 timestretching 的时候over/underrun 代码失灵的问题
'}/p2K)i,S,}PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r287:修正进入PCSX2插件设置界面崩溃的bug.
(O&]$h;`+D O8f7b*BEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r285:重新整理工程文件. Solutions在Plugins文件件里, 执行文件输出到 plugins/bin文件夹. 这是为添加更多插件到project做准备, 加上以后pcsx2怎么样寻找插件,应该能使大家共享开发更容易(我希望). 删除一些过期文件. , 实际上, 如果要说它们有多旧.它们仍然在标记FMOD,更新了的工程以后可以重新添加进来如果它们中有能用到的.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]5E&r+y-g3}&G6~*L7m5S,c
r284:修正一个ADSR处理方法,在gigaher建议下!r/L0Y.m-i$}9~2i#U+B
r279:代码清理, 设置强制关闭效果处理 (对那些在Rama去掉这个选项的时候设置这个选项有帮助)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器"Z9~.j*u$u1o
r278:修正线性插补模式潜在的音量处理方法(安静声音会被消除的太快或者完消失). 稍微整理了ADSR句柄.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器1B5g%N5E2z$n9v/T
rev277: SPU2ghz: Reverted last change since it broke way more than it fixed. Will post another improved ADMA attempt later once I've got it figured out better.
(` m#[3v0^-R q.nPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r276:修正严重AutoDMA代码bug, 基本上它没起任何作用.剑魂2有声音了,可能其它游戏也被修正了.bbs.emu-zone.org%i!}/\3P-X
r275:禁用效果处理, 仍然可以通过修改.强制打开 但不推荐这么做.
,}8Q&r:~5M(nPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r268:大量优化修正混音器代码. VS2008 没有完全优化MulShr32su 函数. 现在有3-6x的速度提升.还优化了 timestretch 管理器 这样它就可以充利用VC2008 SSE 优化带来的好处了.
4b1c)U(T*])H修正* XAudio 2 * 潜在的退出时崩溃的bug (刚才升级我的DXSDK的时候发现的问题).:@7V+@1W6{
r267:XAudio2 driver 初始输出频率现在是 48khz(以前默认是44.1khz). 这对一些XA2崩溃的毛病有帮助
*e9f%E)L:[5t6| KPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r266:修正r264说过的那个DMA内存异常的bug (使DMA代码更快了!),
%T#h#|%J,d"p0qPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 and 扩展 SoundTouch's 工作缓冲区至 ~15ms (对游戏速度在40fps以下时声音损坏的问题有帮助).
$C7u+D7]-p A9P/d[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]XAudio2问题依然存在, 可能是跟大家编译插件机器安装的DXSDK版本不同有关系.
)G3E"?"~8y6E5L7MPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 给编译插件的建设: 更新的你的 DX SDK 到最新版(Aug 2008)如果你还没有这么做的话. [ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]6t!s%c$|*a'a
r264:重新优化DMA写代码这样DMA写的时候就不遇到太多的缓存命中问题了
'O#r/D3X+|6m8m增加了一些timestretcher's 溢出控制的小优化 (只对那喜欢在120 fps速度下玩游戏的人有效果. ;)[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]5k/u;_)v5C-T#e+n9A
r257:缓存区淘空填充的小改动l :pbbs.emu-zone.org$M(?%W(M/];F0}!`+w
r251:移除SPU2ghz.aps 因为它是客户端生成的一个文件 (它是一个
5T(\4b$D+|;X/|PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器VS2008 资源设计缓存文件, 在IDE中打开.rc 文件时建立的).
#O.w-H;Z)h,u1}[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r250:稍微优化整理了一下SPU2write() 代码.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器"B+A8h2e"?:i)o)J%x
r249:全面检查了下XAudio2驱动, 应该会更加稳定了.
;p+w7a)u#K:IPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器如果这个没有修复崩溃的毛病, 做一个spu2ghz.dll的特殊实例转储XAudio2记录数据然后看一下,希望能从中找到解决办法
)}'}'q8t&B:I6i[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r247:Jake.Stine的又一次更新 :p
"f#b7@;o)f'c!T7r v.q这次把已经很不错的timestretcher改善的更加智能化.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器4m6V$E#s6r4p1_1Z+E
修正XAudio2输出模块,使Vista 用户得到比较接近实时的声音
!v e(e(Q1?2i(尝试在90和140ms之间的延迟).
9~-z-R*F)?&aEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]Read a bit more about this version in issue 31 :)bbs.emu-zone.org$B)G8l,e:y;v8y j1k
r245:为了兼容调整默认值 (Windows Vista... 说真的,微软对声音子系统做了什么?)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器*e3|1W:J1\;?
r244:大量的变动就像issue 31里描述的那样, 再次感谢Jake.Stine.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]%X.D9G-a!s(q)w
r233:一些代码改进和整理*P#q#?7{&X/f'`'L
r232:小小的优化了一下自动-timestretch.$x1w5M,D(g,c1E!U$\
现在它只有在全速运行一段时间后才会关闭.
2l1c(~$[1q#Zbbs.emu-zone.orgr231:现在timestretche以r游戏速度为准自动开启/关闭.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器*x:y8D.F+t"s)k7S-G u
这是Jake.Stine最近的更新 :)
2W-m0b,@7p)U7KPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器现在它完全不需要用户自己设置了.如果缓存 过载/溢出 stretcher会自动启动.
3V5p#b!S.f!l[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]在游戏速度正常的时候,自动关闭.
2j4j0h A-m$w-?PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r230:上个版本的spu2更新很不错,现在把我机器上的工程文件传上来
9G y;X$f,X9R#K&A[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r229:Jake.Stine 完成他在SPU2Ghz上的工作,我测试了大量游戏感觉很不错,即时存档很正常, 混音器很快, 而且麻烦的缓存EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]1c(Y-\!`#c9w$x5d
过载/溢出控制的非常好 (甚至不需timestretch!).PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5?0p.e6V#},n+C ^(z
r227:更新最近的Jake.Stine工作内容.一些问题仍然存在, 很快会修正.使用speedlimiter开关timestretch为了方便的debugging :)bbs.emu-zone.org-T-W)p-p#c+e,G2A.{
r226:因为即时存档的关系禁用ZeroSPU2兼容模式.这样又要可以使用用zerospu2时保存的即时存档.(兼容模式太容易崩溃了)bbs.emu-zone.org'y(`*T7w.u0m'Y
r208:实时音频 / 糟糕的缓存的一些改进 :p, 最大限度减少过载/溢出.
0N(p'}+K9c8Q,t7Z:@PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r204:现在使用这个为基础,在我的测试中表现不错. 感谢Jake.Stine的补丁这个插件现在快一些了 ;) 之前两个版本出了点小错误, 现在没问题了.
+^:C9?)N1Z,E+`EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r203:另一部分
+_ n'`*c)A)e9^"y[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r202:这次更新的一部分[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]5j%~9_1f;b8x-S&R
r200:还需要增加更多的timestretch , 就完美了.声音缓存 (很少) 过载/溢出 (循环) 脱离急需的伸展计算.很快会修正它 :)
'?8x6x b'w.^PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r198:花了些时间在SPU2Ghz上.移除旧代码,使timestretch代码更加整洁了,等等.
0Z.z#i%G*R(h(v-|5Q!|PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r196:恢复输出缓存一次最后尝试,它破坏的东西要比它修正的东西要多.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器"X:a6E0P$U.g
r193:调整spu2ghz工程文件(vs 2008)[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]6?,t%J#J(\7X9^#w)w.u"s
r192:加入SPU2Ghz代码,O+C,m+O'r5Y0\7h'J#V
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]4L!p&Z$z/l(}!o,R
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;h%r#W0b2N#C2]7H.yEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器%W:T3C1q9h'f%Y'@2~(W*Y

QUOTE:
4c$r$|"C5i
关于PCSX2-PP版本(pcsx2-playground)bbs.emu-zone.org!}4Y5e1C;s
PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器#f3g!x-l ^5j.F%W#j'\5x
In this project people can contribute changes to pcsx2, to be tested before being merged into the main project.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!B;\!`7V+K(B6o7^6X7n:]

7Z!p"r4X"y)D!g#M)J,[Come to the #pcsx2 IRC channel on efnet if you want to contribute!PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器4@'[,`2t2]"B#O6S!K
.h6~.K2]/^5{%B)T0V:o

7_1Q+]8g1m$I[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]PP(pcsx2-playground) 是基于官方pcsx2(c/c++)的版本 (不是pcsx2v2(c++)版本 )(N#](I2D8u'v
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]"t!J$t-Z/{%B
迄今为止,一部分游戏和官方版本相比较有所改善(当使用正确的设置后),修复多种类型游戏中大部分SPS(3D模型错误,比如游戏中错误的多边形)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]!l:t)R/l8F(Y'a,_;V3v*{

)s(J%D9k'N1{'T9q因为pp执行的东西比官方版本要多所以当使用默认设置的时候速度没有官方版本快,但是通过多种不同的speedhacks(速度修正)设置,大家可以禁用每个游戏不需要的代码在设置正确的情况下PP通常要比官方版本要快
5s2r2h,m)B#@%c0{.LEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]0d/t*f1y1v0V5W#N(F
现在模拟器还有很大的改进空间,我们会尽最大努力去完善它:),
!G7v ^*o)K*U6z$xPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器
'E#|2b6@5}PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器新特性PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器&S-o#|#]%S;O0J$D
* 改进 Frameskip/VU-skip
:W;z-x/Y+H+m7ubbs.emu-zone.org * 扩展的 VU/FPU 标志
1G2X5]%n:YEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ] * 不同的 VU/FPU Clamping
6N0n4K#h2y/z%t8x)}PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 * 更多的游戏修复
!k"w0Q,?1G%CEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ] * 特殊游戏修正选项
%A:k+p5?$d3D9\2k-^)o/y1e[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ] * 高级设置选项
$b!R'k8t1n)?#v[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ] * 各种类型 优化/修复
9t8L8y%j$v.R,x1I ^PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器
7f4e1C+D6G/S-v2o-B)V系统需求
8p)p |:V%J%y4N-|+w&U%T4[PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器最低系统配置需求
0~;C%u5]+}/a%[:uEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]
:f6g3u.n9K!E3c+b#C%fPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 * Windows/Linux 操作系统1f9K)`8q g&S
* 支持SSE指令集的中央处理器
)]#Y4n)a'[,L$|PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 * 支持Pixel Shaders 2.0的显卡
%h+S9T4{'J#R:n * 512兆内存
S7@5p*?7Q;b*h"^0x9OPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器
0E*D)^4F!_#S3B J,U!p[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]推荐系统配置PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器$^!`4n2~/f3]
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]-H;j0F"M/E.F2b
* 操作系统:Windows Vista 32位
-{:X*K'g0t-vPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 * 中央处理器:intel酷睿2双核@ 3.2ghz 或更高
4U"]&{0K4~5rPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 * 显卡: 8600gt 或更高PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器%p7X$Z V$g#s1~ u
* 1gb 内存 (Vista 需要2gb )
.L3A2^!H"X.MPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器+T8o1i3x)C'? l&M.T8Z
小提示: pcsx2 只对双核处理器做了优化; 所以四核处理器不会对速度有任何影响(在ngemu坛子上有人说ATI的显卡在四核上速度比在双核上快,NV的显卡则没有什么不同)[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]-M+R2g5e#n

%K+G:x*w&~,W+u;I%q$@

QUOTE:
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]&w,G(U/Q*O;@+j
关于PP最近的一些进展bbs.emu-zone.org2u8t+o,C#g:F/]
one of the main problems with pcsx2, is that throughout the years new-code has build-up upon old code.
:V,W4\-m w(A%K![and some parts are really messy, and sometimes inefficient.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]5~0n/k7Q"]&~9r%C5W8_${
drkIIRaziel has informed me that alot of his speed with nullDC comes from really efficient code outside of the recompilers... which is mostly where alot of the ugly pcsx2 code lies.bbs.emu-zone.org&t \*Z-C,J6R6B0v
i hope as things start to get cleaned up, we'll start getting speed increases little-by-little, until it amounts to something big.
1o-},F;[%N*c1Hbbs.emu-zone.orgPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2e9Z.w3Z+x-Y8J+f
ps2论坛svn讨论贴讨论模拟器是以速度为主,还是模拟度为主争论的时候,作者回答
'u0Q#C7_4c!^#X;{'b6_EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]bbs.emu-zone.org }9_7~/m"U,]9U&|
cottonvibes:模拟器现在主要面临的问题之一,是经过这么多年新代码增加到旧代码上(vs2003-vs2008),还有一部分代码真的很杂乱,有时执行的时候还没有效率...
2|;[,h"G*S/f5B)x(|EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]drkIIRaziel告诉过我nullDC的速度主要是来自重编译之外的,有效率的代码,......pcsx2存在大量很烂的代码.
%~5s,o+b U%?6U$u1j我希望随着代码日益完善,可以一点一点的提升速度,直到增长一定程度...
.|*i U"k6D#T7E[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6U7c4h(q"a%~2J6]/t,Y+l
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]'I!H$j*J-R2q6O

3y8k#C$P%n3]/w'V5o#g5d-nPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器关于越来越多的gamefixs
%w4m7e+`0{;a,Mbbs.emu-zone.orgrama2(X3 hack作者)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!n9A.i+S%l2].q
I'm getting confused by the hacks as well. But at this time this seems to be the only way to get those problematic games to run. Also the new way of clamping *should* be more correct.
){7P4?,D$F9b Ybbs.emu-zone.orgIts just normal for pcsx2 to work worse when things are done like they should be done
#w1f$L5`8I2cbbs.emu-zone.org[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]1O1R2N*E(O8u0A

;Y7C7|*H8Z9^3D;X%p
$a.s%^:X,]'V[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器)P8r'E*G%z9X
我对修正也有些迷惑,但现在这是让那些有疑难问题的游戏运行的唯一办法,同样这也是使clamping更加正确的方法,使游戏像在ps2上一样运行的话模拟器没有之前快是很正常的[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]$_:@ S2I+?

&d-H-Z)P5K6`[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]cottonvibes(新vu-skip模式作者)
6|%V%k-};A j"k&K2q+l[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]i hate adding hacks.but in the process of trying to make pcsx2 run exactly like the ps2, a few games have broken.which is why i've made a few gamefix hacks for now.all the gamefix hacks are doing is using old-code from the official pcsx2. which were essentially hacks to begin with.(for example: the clamping hacks set infinities to zero, but the real PS2 makes those numbers be the maximum number it can hold.)and yeah i'm hoping to find a way to fix these problems w/o using hacks.just need more time
-@$s*^)H4n:J7Y-x,W[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]p.s.
6g3R,H1a6d(w:o#E9\[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]as for the extra speedhacks that have been added. they're mostly removing some code that isn't needed for some games.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]9S!a%a5Z&w8k
i could just have the code set all the time, but pcsx2 takes a massive performance hit, and people will complain that its super slow.
"?-j!G"S0@ K,{2D%N0k[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ][ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]*t/f+j,a1C)\)r0n3]4}
我也不喜欢增加游戏修正,但是在使pcsx2像真的ps2一样处理数据的过程中,会破坏一些游戏,这就是为什么会有这些修正选项,游戏修正的作用就是让这些游戏续继使用以前的旧修正代码
:`:T3j'^#d*]5Mbbs.emu-zone.org(举个例子champing hack 的作用就是把无限数值变为零,但真正的PS2使这些无限数值在它控制范围内最大化)我希望能找到不需要修正就能解决这些问题的办法,但这需要些时间。
7M8o"b5{/u"qbbs.emu-zone.orgps:新增加的speedhacks,它们主要的作用的就是移除一些游戏不需要的代码。我可以一直保留这些代码,但和原来的pcsx2性能相比,大家还是会抱怨速度吧.
)\5?$K5['H!t*m[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]:|!G(A'S,D9h9^ C!o

*l+V/u+B,_8Z;~)F+O"zEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]%B&n1S:i h'~(V
cottonvibes对PP速度下降给出解译[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]3V&`#~7Z*a+@6~#?3q
things are slower because pcsx2 is doing more work.
'n8o7}$W1o'S-o)^/KPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器using different speedhacks/advanced options you should be able to tweak pcsx2 to run faster for the game you're running without breaking stuff.
$y.u"P1P*v H&_!Y#Y6oPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器and in the future i might try and make pcsx2 use more than 2 cores.
,j5A*z9F)s2~PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器but its going to take major re-writes of stuff, so its not for along time.
8Q;?7B1Q3E(Rplus i don't have a quad-core myself, so i don't have enough motivation to do it currently :[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]*u/G4g'W:C*


  • 7K5|,w U"s5l[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器,g+b5i#e:j"r
    模拟器比以前慢是因为要执行的操作比以前要多,PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器/m%E c*_"_;\*d5^
    解决办法只能是在不破坏游戏情况下,尝试不同的speedhacks/advanced 选项来优化
    5q2A1`5M8Qbbs.emu-zone.org以后可能会让pcsx2用到2个以上的核心,但这要重写大量的代码,需要很长时间
    8W:q([ A&D/w[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]再加上我自己还没有配备四核处理器,所以我现在还没有必要这样做(难道和我一样在等intel集成内存控制器的真四核 :P)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]9q1N5U%g6|

    +O&V7G6H'j2gPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器"@#m!O)N!b.c/L
    PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器/z(K9?#[-n'X)K5O1?+i/X
    关于FPU recs overflow和 VU recs overflow
    -_!?4F*x,G,?!W)k5U5NPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器well the FPU recs overflow checks might fix some other random stuff in games.
    )?.v&q'Q0_EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]but the VU recs handle polygon info, and performing VU overflow checks mainly just stops SPS.
    3V7O9W,[6T/?*~5X
    6r5Z:u3Z1[7s,|/Y9iPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器关于speedhack设置里面的Disable VU Overflow Check和Disable FPU Overflow选项EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]2t(e;~4O"N*?!x#Z5J T8`
    这两个选项在灰色状态的时候是增加额外的溢出检测可能会修正一些游戏的错误PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器:|"K,E!S(z
    不同的地方是VU主要作用是在3D方面 ,主要修正的也是3D模型错误,bbs.emu-zone.org0d6R1^%f2z(m
    FPU修正的东西不是很明确,可能会有些意外惊喜
    -p8~;G(a0{-z3\-MPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器bbs.emu-zone.org/J"q%y1M%a*p2s+K

    .p-G(m*t"Q&p2u[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
    $`7Q)d C8w/h[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]关于 "disable extra VU flags" and "disable extra FPU flags"bbs.emu-zone.org*l P)P7S3b:|-D v
    in the PS2, certain "flags" are set to indicate different statuses. There are flags for overflow, underflow, invalid operation, divide by zero, is Zero, is Negative, etc... some of these flags are rarely checked by games; so what these speedhacks do is not perform the extra code for flags that are rarely used by games.
    #`9k2o(S!t0GPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6q"m1{.Q#p*|%Y
    在ps2上,标志用来指定不同的状态,像溢出检测,下溢检测,无效操作,被零除,零,否定等等,有些flag很少被游戏用到,disable extra VU flags" 和 "disable extra FPU flags"的作用就是不执行额外的很少被游戏用到的标志代码bbs.emu-zone.org:v'J;r4X'i/\+Q)f
    PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器&G9I,O8M*P/N o2t

    0z2@*M%^*Q:r8j8Ubbs.emu-zone.orgbbs.emu-zone.org)E.A2W9D$y
    [ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]6u6_-y0\-Q6E7D+p1a
    关于DaZ(Denormals to Zero)bbs.emu-zone.org K*C2@"{9`/O#{(}
    DaZ speeds up CPU calculations by changing Denormals (small irregular numbers) to Zero.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 q;[)Q/D+O;T#k#m
    like the number 0.0000000000001234 will just turn into 0.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器:`&v0J&h1y$s2K#\
    to store Denormals in Floating point values is different than Normal numbers, therefor it takes more time to compute its floating-point representation.(w-F!x9h0P9@)x#D
    so by enabling DaZ (denormals are zero), you are saving CPU time by not having to deal with these time-consuming Denormal numbers.
    ;A9i6A+k'h!];CPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器if your game is being limited by your GPU, you won't notice DaZ helping.
    *h'm.W,Q,N&}PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器also if the game doesn't do anything tricky, it will get less Denormals; and therefor DaZ won't give a big speedboost.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!j+P$e'x2l.o&b
    one more thing:
    &?'{8s&H2i8K+W,rPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器graphics plugins like GSdx have their own DaZ options. They're just not enabled by default.
    D,^+v$I0w;}-SPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器rama has told me he didn't see any speed increases when turning it on in GSdxPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器%Q6L%m2J.@'[#b9A4y
    0B8Y6_0R }.b
    DaZ这个选项是通过把值很小的不规则数值变成0比如 0.0000000000001234 来提升cpu计算速度的,用浮点数值贮存不规则数值和正常数值是不同的,因此转换不规则数值为浮点数值用的时间很长.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ] E!? _;F(W0r1P6Y
    这样的话如果开启了DaZ (denormals are zero),就可以让CPU节省了计算这个过程的时间。
    .[$}0?4O(f)d8o2M#C,BEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]但是如果某个游戏是因为你的显卡限制了速度,开启daz不会有什么效果的
    %z5p0M"|!G:M另外
    3D&Q*w:k#x!q(J7X)X(y*h5YEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]图形插件gsdx有它自己的daz设置,默认是关闭的。(我签名里有打开daz的gsdx插件下载)
    (o-W'b+R m$PPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]7i:z.q5z/~)a:\)N

    4d0s,J-E0W*H&MPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]4{&a&M)c*i0e4r.[
    bbs.emu-zone.org/l2Q*T:k/q U,^
    关于VM,VMP,TLB/o2G9G9Z3E-`
    &l-o*M;|"x#H
    1, the VM version has faster memory reads/writes than the TLB version.
    1t-d*y6t2^+W8]!x[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]2, the TLB uses a "translation lookaside buffer" before it can read/write to memory; so its slower.%^%K9h*p0D"J u&K6J,e
    3, the "public" build contains the VM-hack code; which helps some games prevent memory-read crashing.it rarely works, but it sometimes does
    1B8|3E)Z#]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器not sure if theres any other big differences... i always just build the public build for myself since it should be doing less work and therefor might be a bit faster. for instance, sometimes the debug-builds of pcsx2 run timers to calculate how long instructions take. the public build doesn't do that extra stuff.
    ,M(q'G#k5o:x
    !}1k'Y0z,I&r*_.D9M2`1jEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]PCSX2的编译版本分三种,VM,TLB,VMPPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器.p"i+P:{/i-E
    1, VM版本比TLB版本读写内存的速度快。
    *~8D,Q3B.j#w"r:r+_)c/DPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2, TLB版本在读写内存之前,使用了TLB"translation lookaside buffer"(旁视缓冲器),所以慢一些
    ,N(w;b4{5K5I%g'@bbs.emu-zone.orgVM和TLB详细区别在这里PCSX2 Virtual Memory EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]+q-k1W)?/~;W
    3, "public“版本也就是VMP,就是在VM的基础上包含VM修正代码;可以帮助一些游戏防止读内存崩溃的问题,虽然很少起作用,不过有时候也有点用
    5?(G;s5k5~'k!k2DEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]至于和VM比有什么大的不同就不大清楚了,我自己都是编译 public版本使用的,它少执行一些东西,因此可能会快一些。
    )y5n;r'E8h5w3k5E-J[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]0y)N;V5a)k$[5Q
    PS:VM和TLB的区别是在模拟器的标题栏有VM和NO VM字样,public就是没有编译日期的版本。EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]9`:@6?"@(X(o3F
    1E2]%q.T8S'~)|

    *r"o9E7S(f:j(Tgsdx一个使用技巧
    2B6d)U'm5O*|PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器
    4F6N6{+A"X3m%F7v1oEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]

  • EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]%u0A1?9c8\$x4D;E2G
    9M#v4~:k4M
    历史版本下载PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器+t5L7p2{,`%{#x(j8q:D
    [attach]218660[/attach]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器:z(r H3U'{9I2Z
    [attach]206822[/attach]
    *\%])I,j6_4zEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]
    8\6q&f4}#zEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]有网友说要带插件的就弄了一个具体内容就不写了看readme吧这个贴够长了囧,集成大部分最新的插件和金手指工具BIOS是50004欧版我用着没什么问题文件全可以使用硬盘插件,另外里面还有我玩FF系列的时候改的patch文件不喜欢的关掉补丁就可以了。PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5a!q1@0Z#o+R*A
    压缩包里面的模拟器是官方的两个版本(377和0.9.4)加上389X3版都是老版本了为了兼容一些老游戏,因为PP的更新太过频繁就没有加进去.

    3P:R4O6\;Kbbs.emu-zone.org==============================PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!R5[+f;X:L)A*W)y*O9w:o
    =PCSX2模拟器+插件==网盘下载=
    #p:T0[)I$S#b1`[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]==============================
    &h$T7s"Y:d8E,D*e!bPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]4v)k4C1n8\"G7a

    0^+q4o*L5|!~.Nbbs.emu-zone.org===================================================EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ])d(p1p2R'O
    =390.PPr195(199).pcsx2+75.PPr196.SPU2Ghz==网盘下载=
    :u:`#g6Y N-d/G${bbs.emu-zone.org===================================================PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器9`8["`){"z.P"O6J8]'@
    PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器'G)N q+D/c%r+C6z-f
    [ 本帖最后由 flykingmax0142 于 2008-12-30 16:04 编辑 ]


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    dex2004
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    发表于 2008-8-31 13:03  资料  短消息  加为好友 
    又更新了..............................................
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    hanjialee
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    发表于 2008-8-31 13:05  资料  短消息  加为好友 
    最近更新的真快啊
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    shajiaPL
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    发表于 2008-8-31 13:06  资料  短消息  加为好友 
    作者估计失恋了.............
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    又来了..我才刚下的中文版..
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    zac3824357
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    发表于 2008-8-31 13:11  资料  短消息  加为好友 
    太好了!我的就是INTRL啊!哈哈!
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    zac3824357
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    模拟小子



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    发表于 2008-8-31 13:11  资料  短消息  加为好友 
    怎么没有下载的????????
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    G332664934
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    下载的呢?怎么没看到啊...
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    flykingmax0142
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    终点-伊瓦利斯


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    发表于 2008-8-31 13:12  资料  短消息  加为好友 
    r399:MTGS现在强制挂起所有的XMM/MMX寄存器优先于内核调用(Sleep/SetEvent),因为一些windows和驱动版本会把它们有影响
    #J-J1u W$x XFreezeMMXRegs / FreezeXMMRegs现在会追踪挂起和解挂,这样嵌套的freezes不会太早结束未挂起的寄存器.另一些代码清理,少量的宏移动到其它模块.bbs.emu-zone.org*x%\6[6@$A7K1C
    r398:少量linux代码清理
    #c1v0E9B4Y3Q0]#v:F7]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r397:一些 我忘记更新drk||Raziel发现的东西.不是很重要,只对非MTGS/DC模式有用.(v2~%L&x7@*q v5I,{
    r396:不要尝试关闭 不闭在的线程.防止linux的一个崩溃的bugPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器)r#t5t,h&n+L:\
    r395:暂时去掉两个用不到的函数,另外还会使debug版本无法编译[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]2n'x6F5H.s ?2t!m&u3T
    r394:修正一些win32线程代码的一些问题,:p 修正了 欧版FFX在我的计算机上(从376开始不正常)
    (B']-O ^!e8?$o+J[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r393:修正:找到并修正一个vmhack /cop0 bug.这个会修正几个游戏,包括issue 49 issue 58那些,可能issue 59也会有帮助(需要测试一下才能确定)iHw.c代码清理:移除一些被任意滥用的一些宏和一些不需要的庞大代码.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ](P @ A6U)R+b3Q
    r392:简单优化了一下frameskipper.在使用 4 或者更高的跳桢设置时会运行的更好一些(例子:像0,0,2,4这样的设置)
    #I,F&?-q-U1E+f%[EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r391:清理和同步linux版本与windows版本EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]5y0N'E!M&I+e*r
    r390:修正frameskipping 当使用一个很精确的帧率设置(minfps==maxfps).这个设置对高帧数下玩游戏的用户有用,它允许禁用声音插件的timestretching
    8u.A*x9K(aPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r389:不小心留下一条重复代码完全破坏了MTGS
    3L!f3V#a.a&P2s0G+Ubbs.emu-zone.orgr388:在frameskipper上一个特别的情况,当最小fps==最大fps的时候(例子:using 50/50/0/0 做为跳帧设置),上个版本会不停的跳帧.这个版本会好些,但可能还不够好.使默认的跳帧选项更加大胆一些.当使用zeros(默认)的时候跳帧开始95%左右(57fps NTSC 48 fps PAL).这样对frameskipper很有帮助.bbs.emu-zone.org$n'b%i's!Z2`!j+i#J"Q.c.Q
    r387:修正frameskipping 当使用默认帧设置的时候(它只有在游戏变的很慢的时候才会有动作).win32:修正设置对话框中的bios设置
    :T;X0O+Z3y,\(eEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r386:调整frameskipper的帧限制部分
    9c9I/y9|6C'H[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r385:修正上个版本我的一个小错误[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]'T;I k*X+j2Q;u#^#z-f
    r384:改进MTGS模式下frameskipper,把它从EE 线程移动到MTGS线程。修正iGS.cpp中一些很不必要的重编译代码。gs.cpp中寄存器写smode1/smode2改为新的modset代码(这部分代码速度
    !t!~6I7@"P6`0B2O[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]不够,还调用了不少rec代码)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 a-r4J%T1@,s/T
    r381:[无功能变动]只是一个 我之前发现的IPU speedhack,如果有人想使用它.默认是关闭的。把IPU.H中的 #define注释去掉就可以--可能会影响一些动画,我不清楚..bbs.emu-zone.org4V c0f&Y"M
    r380:外观变动 ><
    ~'y9g5_.|1g'K(fEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r379:更新关于对话框&v"n9`5k3P#p D
    r378:修正linux版本,禁用gamefixes里无用的 hacks
    *d2j4\3P(j&k/I0W4n.q[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r377:MTGS:修正又一个bug.主要出现在数码恶魔传说会使游戏随机挂起.可能在另外一些游戏产引起小小 visual artifacts.改善 linux/pthreads代码移除编译错误。恢复之前一个意外EE_WAIT_CYCLE 实验值错误
    :L1h7|4E&U;^+J7w7B.{[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r376:另外一个MTGS修正.这是已知的我留在最后的bug,这样我就能把r375为修正游戏延迟弄的hack-fix去掉
    8P;`$N(w4F3@8[5p[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r375:MTGS: 修正一些游戏的延迟有时会做大量的gs注册操作.另外修正一个在使用debug/release 版本时一个编译错误.3`'c1~&o9e8k;y.J-g)v3X
    r374:清理大量的MTGS代码,加上一个新的,更快速,友好,移定的MTGS 启动/关闭系统.修正在模拟器在游戏启动插件初始化失败时不稳定的bug。用户现在可以正常更换一个可以正常运行的插件。而不用完全重启模拟器了。将MTGS代码导入ptheads,为InterlockedExchanges增加linux-equivalent 函数
    $M'y&r)I2tPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r373:添加"nothing"按鈕到speedhacksPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器$q!i1F(Q4N0G)E"e
    r372:移除两个gamefixes中无用的hackbbs.emu-zone.org"y+d3Q"J#Y+X4}
    r371:大部分是 linux64和debug版本的修正,还需要更多的测试.
    %D!^8w;z7N)x(Z+S {EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r370:将一部分r367的更新应该到linux和64位版本中.在speedhack对话框中增加'Normal'按钮(linux)
    5u5c.P7|+R!B1?2dPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r369:添加一些之前忘记的EE/IOP重置代码。重启游戏和bios现在应该会更加稳定了EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ];E+u!A.B*g0@1].G#E.Z3J
    r368:修一个psx counters会阻止Counter 1的 vsync gate 操作。我还不知道有游戏会使用IOP counters gates,所以这也许什么效果也没有.
    *R#y4V2G)@&L4DEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r367:-更新设置对话框
    (e#Z;P:_#M [3B6_4Z[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]-移除快速分支修正
    ;Q H%}1e-q)R0k7T&yPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r366:不小心把debug 记录设置留在上个版本中了,会使pcsx2的release和debug版本的控制台第秒输出60条垃圾信息PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器;F$Z+p3a2M,K*T
    r365:(无功能改动)清理MTGS大量代码,移除PCSX2_PUBLIC define. 我建立它的里面没发现PCSX2_DEVBUILD define和它是一样的东西
    :f0u&`'Q.A-|;L)uEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r364:使MTGS运行速度过了~4%。只对双核用户有用信息:只打开MTGS,不要开启DualCore模式.另外,基本上很多游戏在MTGS模式下和DualCore模式速度一样或者更加快了
    )z&L/L4W7p/B0K[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r363:-改进跳桢和VU跳桢算法。跳桢不会再"不受限制的"无原由的跳桢了。对那些几乎满桢的游戏更有效一些(旧代码实际上是加速跳桢到60 fps,减少跳桢效果)
    :h0G,g,k9g;m!o)S%{PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器-改变 vRender/vBlank 比率为50%.75/25%应该更好,很多游戏在50%下运行的很好(希望以后会知道这是为什么)
    "v `%t5z3Q'z8]EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]-因为同步的关系恢复 EE-WAIT_CYCLES 到512(不过这次不是IOP!是COP0)
    0X3l2A2Z(I6J4b.Bbbs.emu-zone.orgr362:EE 解译器(大部分)修正了EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ],O%T Q#]$S"B(B!N(B#L
    r361:修正MTGS一个会导致零星的错误的数据包还会使一些游戏崩溃.
    'l)H%N$x4m;X;t3x'@1F!K2OEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r360:比上个版本更好的修复损坏的即时存档的方法.
    #d!v'd3Q4p*V,V;`3j(wEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]说明一下:r359建立的即时存档在以前或者以后的版本中都不能用.r359之前版本或者官方svn版本的即时存档现在(r360开始)可以正常使用了[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ](t#P7z"f1L7t,Y0F;L
    bbs.emu-zone.org(o8K'o6E;l6}
    r359:Jake的一些更新包含我的2行,希望这个会修复即时存档。bbs.emu-zone.org%Z)q#p-g+X6d
    r358:修正启动时自定义桢限制使模拟器崩溃的问题.感谢tmkkmac测试PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6?8x+P9o#q
    r357:简单的整理,因为重写MTGS重写,优化程序不需要PGO了EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ].f8?.Q,c5^$A1r
    r356:恢复r326我认为会引起linux问题的一部分
    $d#M%w1_-F9M"G4QPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r355:注释掉我留下的debug信息.
    9m2U,A/y%_-E4x"^r354:修正linux cpu sseMXCSR bugPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器$B4O&I$k*O5g,d%f1X
    r353:希望能能修复rev339的修正.(F;k8X1g9M9d j
    r352:引入issue 43补丁 - GIF_LOG 有 不好的/过期的读取调用PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器;G4P/_&k2S.v7P9f&T"g*_
    r351:修正一个使一些游戏(FFXII)载入时崩溃的dumb bug
    8};b#d8e.n.E3Y"gPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r350:修正linux编译问题EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]8u0\*|(Z/N4]3U9H)c
    r349:解决MTGS模式随机崩溃的问题,顺便添加一些方便的debugging 工具到MTGS代码中
    )z7u!S3|#m'rr348:尽管还用不,我们让64位版本能正常编译吧[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]%D0K'c/l8J)a-],N$@
    r347:修正linux编译问题
    ,U9B"v%|3i$t*cbbs.emu-zone.orgr346:再次设置每个分支都调用cpuTestTIMR,优化MTGS代码。这些修正r345最终幻想崩溃的问题
    2O1z2r&`%c/U6t(t#mbbs.emu-zone.orgr345:新的EE/IOP同步系统.
    +`,f&G0e"m8g-ZPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r344:更多的MTGS改进和清理.实际上我改变了一些MTGS管理循环缓冲区方法.所以可能会有些bug(希望没有),移除SPU2timestretch 自动使用/禁用代码.添加F4键控制跳桢的功能(以防万一)
    5q.E M;c6Q4Z%gPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r343:清理一些函数中很讨厌的 #ifdefs,重写这些特别的函数有点棘手.
    (I#w R4r6{7l7X5S5Ir342:在一些函数上分开修正 x84/x32这样比较好,移除一些不需要的def,改善一些内部if语句指向变量的地方4S+l5m!w+k;b!S!d
    r341:整理了一部分多线GS代码(MTGS,和一些说明7s$L&]&n(U*V"U#S'G
    r340:把一些IRQ句柄设置成__forceinline因为它们只被一个地方调用(cpuBranchTest, psxBranchTest).把所有使用_inline改为__forceinline,现在_inline是没用的关键词[现在有新的编译器所有东西都默认使用assume _inline status了],清理代码,还有一些fixme标记的为无用的/[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]!P0s+t#D1S1h*Q.{#R
    r339:修正我用rpropMMI's mult1代码找到的两个有伤害计算bug的游戏.这个不是最终修正,不过为了测试
    &I:W,{7u.x4Mbbs.emu-zone.orgr338:找到使魂之摇篮伤害计算产生错误的bug了,我觉得它对游戏兼容性有很大影响PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器/v4T"z)x7R9o#_#x+|
    r337:微小的iCore.c更改.一些 if/else 语句改为 case语句,一会编译警告没有了,一些变量不再会指向if 语句内部 etc...bbs.emu-zone.org$`9F!e,w"O/G/w
    r336:改善win32图形界面句柄 Run->Execute.它现在会恢复cpu状态而不是重新启动一个.旧代码有破坏同步的倾向因为它没有完成进行中的分支测试执行(不是很好)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器8?,i$~!v"j,V
    r335:移除eerecs里testINTC和testDMAC请求中多余的条件./T%D3D8j4V"h8t&t*G
    r332:改变2 SET_HWLOC's 为了区分IOP和EE
    (a3L+V,r8f!H+mr331:把一些defines变成inlined函数,移除一些无用的注释
    &q7g,~+|7v7{$iEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r330:注释掉有错误的MTGS logging代码,如果不是devbuild版本禁用linux的logging 菜单bbs.emu-zone.org*p G)x3_.A-o
    r329:恢复r326大部分更改,额外的代码以后会使用.移除一些eerec中呆了好长时间的无用代码。[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]9z"~)l5F2w5i&f4y
    r328:稍微优化了一下linux.加入一个补丁,使另一个更容易应用,花了些时间在spinbutton上面
    ;~"I&v)~"O#z$m7v-Gbbs.emu-zone.orgr327:这个不会破坏linux版本.
    7m {2S2u(|:A/U*H+`5rEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r326:一个方便以后查询的注释,这里有些没有清理的 counters 代码.再增加PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器;]0a*p!]7w7O
    一个准确NTSC同步频率.
    /m:L3v6|-F%{1F#?bbs.emu-zone.orgr325:忘记这个了.bbs.emu-zone.org7t*x0Y)L;n-J0`0I)p
    r323:一些windows版本pcsx2修正
    #~'Y7Y7B,I6l*C1T"J;^%^%?PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r322:很长,很长,很大,很重,它是森林(C%p*V)D-w7L(\6E-H
    r321:使linux cpu 对话框与主工程保持一致;移除有问题的 linux vmbuild 代码
    2]2S9I e/f-~PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r319:bug修正:CPU对话框里的跳帧设置不能正确保存/载入
    .n6s%B5E2xPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r318:匹配最后一个linux版本的图形界面变动,整理传输到gcc的信息,这样就不会得到老是有同样的flage了/h3b!~*x!Y:I(S
    r317:大更新: 应该会修正大部分之前版本的问题.新的EE/IP sync方法
    4Y7p3w1J3x5J-@#},K2S*fPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r316:使linux版本可编译,同步更新32bit到64bit上PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器9h)C0t,I3K"d7[
    r315:增加一些编译提示帮助IPU优化。强制 inlining现在有好几种方式了.bbs.emu-zone.org-{,s1\9U;p
    r314:一个减少counter multipliers 臭虫的hack,仍然需要正确的修正 bbs.emu-zone.org9C.s4d%C$I&^,z%U1t5y2b
    r313:修复上个版本
    /T-O2@-g$_$T9l&g$RPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r312:修正一个插件设置不重启模拟器就不生效的bug.整理了一些代码.
    4v.|%I2X4i,}-\EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r311:移除一些注释掉的代码,inline一些defines[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]:V)@(@&m2U c(M)l
    r310:将svn版本变动更新到linux版本上,增加一个 --enable-sse4 参数,因为它就应该放在这,去掉 --enable-vmbuild flag, 我觉得它对linux版本没有作用
    $m!s9d+C4~[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r309:修正linux代码中最糟糕的defines[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ];Q6c7]7z+D:G
    r308:把linux中半打几乎一样的函数替换成一个
    /^*B$E5}1}9NEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r307:同步一些windows版本的更新到linux版本,更正一些警告信息。
    (a Z-t8O8v8l0}r306:修正一些r294新增加的命令行参数造成的堆栈缓存溢出,只有在使用插件重置参数(-spu 或者-gs)8J%G#Y'`6[&@$n!A([4S
    r302:好的,我错了,修正,Linux版本可以运行了。我睡觉去了.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器#z"n1Q;~%z#@;q+w$O'`
    r301:使linux版本编译了.它还不能"使用",但现在可以编译了。我不确定我今晚有没有时间使它可以运行
    0N'z N7G;[&p)N:}PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r300:恢复 IOP_WAIT_CYCLES因为它会使一些游戏不稳定.值得试一下.
    4a)N%o9f"O'm7U7z&y[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r299:修正IOP counters 的bugPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器%X"F"] @-P/N*`
    r298:移除Visual Studio 2003工程文件>废弃
    "?&i)U B,a;l;N%Gr296:在svnrev pre-build 这步添加引用;希望对那些在它们的project文件夹有变动的用户有用.
    /m)^)P%]"W!T,|r295:新的pathutils.c文件上传到错误的位置了
    5m)z1a;y'{ M9\&n8o.~(o1FPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r294:增加-cfg功能到命令行选项(帮助上一直有它,但一直没什么用), 支持通过命令行或者.ini文件指定路径。EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]:Q/?-y%O-h;C
    这意味号我能指定像"c:\mystuff\someplugin.dll"的路径而不会有错误信息了.另外,支持包含空格文件名
    )z%Q;V1\4i$x4rPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器pcsx2现在启动时装载.ini文件使用工作目录,使它在VStudio'sdebug环境下更方便一些.扩展控制台记录到
    )Z$o1w!s!E$X2048.清理代码,在处理字符串和路径名时一些额外检查
    3N'`8X3@/Z*?3u[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r291:修正r289's EE counter一个语法错误 它影响了很多东西.
    (x1`2u.^&D%s:Q&n/{PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器整理 IOP代码 (无功能变化 ).
    1e!c6d/[5k+s)B)R!W#A0I$x&rEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r290:分别移除对 Linux 和 64 位版本两个 SSE 检查, respectively.
    7G1e!c)W%EPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r289:改进EE/IOP counter的优化.使分支测试比需要的发生更加频繁EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]-Q4{5D7X$d(D5X R
    r283:同r281EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]2K3{'~*N6V5w9~
    r282:移除SSE1检查,同r281
    (h3x+A!b#W"g I[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r281:移除不带SSE2指令CPU的支持,我知道还有少量的AthlonXP用户.SSE2(SSE1也一样)检查很朋频繁对性能还有点影响
    *h:_1b:D*~$[.r3U9e8Z/MPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器1:这个是整个团队的决定。
    3M({8Y6A*_.f1`7L3K3RPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2:我尽量避免错误,不过由于经过这么更新,我可能漏掉一些东西(特别是iR5900tables.c).如果有人可以帮忙检查一下我会很感激的.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器.Y"|*d9X't6s:h
    r280:把在IOP counter优化应用到EE counters上面.不要期望有任何明显的速度提升,因为这个不会对负责有90%作用hsync/vsync counters有影响(不过可能会对那么滥用counter的游戏有作用)
    %K7J)^'u9Z&B#x)E[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r274:改变一些和GS有关系 #define 宏为安全类型的inline'd函数(C-]6^$n$_$l,A
    r273:恢复对GS.h的变动
    5T!W#I$F!D7z4mPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r272:分离linux接口的文件结构,方便以后为做更大的更改.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ](S8{$C4[.S8h!V7t
    r271:转换Config.c & GtkGui.c为cpp,移除我上次的gcc4.3特别注释PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5w6u*s#k%g,[
    r270:GS.cpp & GS.h的小变动PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器+@$|6C9B!M;a'q
    r269:改进 EE/IOP同步和少EE分支文本执行频率(提速)bbs.emu-zone.org;C/S1V6M!t6n3D*K/g,D
    r265:闹心的修正: 修正 32位Linux的cpu检测, 欺骗optimizer考虑
    &?;@.S2T)r8]7KPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器它需要reg的值是[2]还是 [3]; 实际上, 它本用作用就是这个.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器/k&D2t0D;A:^(J'A
    r263:linux版本代码整理 (无功能变化)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 x6g }4z)Y
    r262:修正PAL游戏的timings. (在15分钟多的测试中没声音漏掉!)
    /`){"X7X4f9\/e.C$D.@PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r261: 在Linux中, 当我们使用 _forceinline, 实际是强制使用inline.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]:Q%r*j7n%O.P%|/w%?&W
    r260:Fixes mild desync'ing in the IOP.
    3t6h1j5T&V4? ?3{EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r259:- 在你使用X2和X3 IOP修正时更好的IOP同步. 虽然还不是很完善, (音乐可能会有些不同步). 我明天再看看bbs.emu-zone.org#r5p/R'{4Q#a
    - IOP Counter 优化. The IOP counter 代码现在只更新counters[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]7g+W5N/m&M9[1T
    实际改进的是代替IOP Counter盲目的更新所有counters.
    "V1X n8b9Z)Q9]/~r258:IOP同步同题现在应该修正了 (是的我知道之前两个版本我也是这么说的.). 但这次我知道问题在那了! spu2ghz stretch stats不会不起作用了. ;)
    #o2?1u4I/a4i$m3`#^bbs.emu-zone.orgr256:恢复 IOP_WAIT_CYCLES 值为 64.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]3S6[;k%v j%o,d
    r255:之前版本的修正是正确的, 但这个方法更好一些.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]0]6p,X(q#H&A-y
    r254:修正r252的一个挂起bug. IOP必须至少为每个EE分支测试执行一次分支测试,
    9A+S;a,Y2Vbbs.emu-zone.org这就是加长的IOP_WAIT_CYCLE的问题.
    *['k1G;O&o;Z,V[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r253:稍微清理了一下Patch.c, 增加一些fixmes注释.
    ;z7a+j#Q4y(gEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r252:优化IOP的分支 测试下算法.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]9?-N-N)J6h$]'\!z&?&L$B-d

    3P2C6C/W$x$?[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]PP又增加一个成员Jake.Stine,主要负责声音方面bbs.emu-zone.org-a5J;k0g#m)R&^"j
    bbs.emu-zone.org+Y1_9N$J({#b7@
    PP团队成员如下[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]/d:`!n-D!{(E3b
    gigaherz
    0B-D4E8b9W6W,H-U;Qbbs.emu-zone.orgrama1\"n:S6Q$B(j4q
    cottonvibesEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]#X+?4E3[&G;`
    drkIIRaziel
    .v!{*~+U)f&cPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器arcum42
    *z7l,]:P!s7Z6yPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器Jake.Stine3E+Z1N+r!@,|!g$Y*y
    ,c7x7s/Y$J,?&H0I
    r248:在CPU桢限制对话框, 添加F4键可以在游戏中切换模式的说明.(在游戏中切换桢限制模式)
    2?"E0I6V$}%t4y[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r246:Counters 变动:恢复到r241我的counters 代码,修正DMC1 bug 和其它一些东西(包括Jake.Stine在Issue 32发现的一些问题)
    ,d+f#D K&oEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r243:恢复counters.c官方SVN的代码(我的代码对鬼泣有影响...)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器&x;C5s4w.n
    r242:清理掉各种影响g++的东东.
    4G+^8V%]-l+d:A#n[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r241:修正r240...EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ],S6?$f/y-P'C)v7j*m*x
    r240:再次改变counters算法; 228的更新对一些游戏有影响...
    6?2]:d;@6^2_*P(t-?2]bbs.emu-zone.orgr239: 修正r237版本,linux的编译问题EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ].E.R'Y+p9z'A K
    r238: 修正一些counters问题, 应该会更加流畅稳定.其中有问题就是我发现rcntUpdate()应该使用的更加频繁一些,
    -y/y%z6|&b8n,R"EPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器但我不知道应该把它放到那里...PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2n4S-v&W4L9s&K
    r237: 按照Issue 29 Jake.Stine的补丁改变 Sleep() 执行方式.使游戏在全速的时候更流畅, 使模拟器按自己的需求使用CPU:)
    5l(h%x)F8R7t%E5[#X6IPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器(提示: 现在你会发现cpu使用率一直是100% , 不过pcsx2并没有干多余的活:P.)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!|,_5b5d g;r"F0y
    r236:去掉我之前留下的无用的debug信息. :(
    -_0v9W/Y4_-~EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r235:优化整理iCOP2.c, [ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]2Q'|,X2{0~8G5i4]
    r234:更多的counter改动.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]6f3}(@/Y&b&l7K
    发现一些很酷的 speedhacks我在Counters.h里做成宏:(只能在源码中设置)
    %C3s6a'A7c'C!?9]-A,HEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]设置HBLANK_COUNTER_SPEED为 '3', 能够提升王国之心2 二倍的桢数! (在我的机器上难得置信的速度提升 ps:cottonvibes 的机器cpu貌似是amd cpu)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]7f8]"N8v4Y
    设置HBLANK_TIMER_SLOWDOWN to '2', 加速战神 (桢数降低, 但游戏提速了)bbs.emu-zone.org/s"R9p'C.h!q:g#n
    但不好一面是当打开hack的时候, 会加速一些游戏,但有的游戏会减速
    ;w/h%l$H'X!l"o1]:cbbs.emu-zone.orgHBLANK_COUNTER_SPEED会加速王国之心2, 但战神会减速.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]*j-h!m4z3]4s;M!N;U6{
    这个2个 hacks作用相反, 你不能同时设置它们; 另外还取决游戏的速度快/慢.bbs.emu-zone.org5n-L.|7g#Y.a+^+Z)Y
    因为这些hacks比较复杂, 我没有把它们添加到speed hacks 对话框.
    )H)w"]'P)`"Z:u C-Q%d-p,QPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器它还会对桢数限制有影响... 所以用不用自己决定吧!
    5};})V$g&V8uEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]9X:^ N;g*S4B
    P.S:战神现在好像还运行有问题的,所以我只改了一个王国之心2,我也没这个游戏没法测试,作者也不大可能测试的太多,有没有其它影响还是未知
    &e0Q2V$x7U-u[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]喜欢尝试的就测试下吧 :P [ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]*@%[1h8c.^/C
    PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器&J6p'P9h)D2V.K4q;v&X
    counters.h以下几行

    //------------------------------------------------------------------
    // SPEED HACKS!!! (1 is normal) (They have inverse affects, only set 1 at a time)
    //------------------------------------------------------------------
    #define HBLANK_COUNTER_SPEED 1 //Set to '3' to double the speed of games like KHII
    #define HBLANK_TIMER_SLOWDOWN 1 //Set to '2' to increase the speed of games like God of War (FPS will be less, but game will be faster)
    //------------------------------------------------------------------

    r228: 大量counters变动;我重写了vSync/vBlank/hBlank 算法.不过仍然需要优化; 我还得检查下counter是否能正确执行,修正了r220更新的时候说的那个counters bug
    8|-^0Q/n+S+W(W5\2iPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r225:修复上个版本因为拼写错误造成的编译问题.
    :E5D#j$A9r"E)I2S7f[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r224:注释Issue 26里补丁列表, 修复一些linux系统的编译问题
    :h6Z:K4?,b6m7]0N[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r223:回复counters到220版本.
    !u;s.H!m Q2L,R({EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r222:counters.c 优化
    /R5h8x'g2i0Rr221:修正r220永远的伊苏2/3的问题 , devbuild几个版本之前的问题
    G W8T7k"Xbbs.emu-zone.orgr220:更多counters修正
    5^6K.I)H'{/` G[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r219:更新官方PCSX2 svn 396 ZeroFrog的改动EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ];r0N.w/H2i*l!b
    r218:我想这freezexmmregs_()的一个大问题(只对x64版本有影响)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器0X&]2R"}-X(O)]5K
    r217:counters的微小变动
    )@1h9M5W){/D2p5q;MPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r216:在Linux上, 使 stdint.h 可变大小.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ] T J4C2r#N/r:{2R
    r215:优化gcc警告信息, 这样就不需要gcc 4.3了. :(bbs.emu-zone.org2|9X3Y5I6T1~
    r214:恢复windows工程文件, 这样看不到pcsx2 64位有多少编译问题了. C-L'q T1i
    r213:清理一些东西. 删除,注释掉一些没用的 变量 & 代码, 和linux代码一些小变动PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器']#I7I/l'Y3D'_$e
    r212:移除一些讨厌的编译信息, 整理linux接口一些杂项[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]7j%S-w9l&u
    r211:很确定原来的意思是这个.
    4P0D4p9A0s$\7T*j/x[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r210:在需要特殊修正的地方添加 "fixme" 注释,方便之后修正.
    9d"I2t;Z5U(Lbbs.emu-zone.orgr209:注释掉一些不使用的代码PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器,u'M%D$w:[%[&?%A
    r207:Counters.c仍然需要更多的修改。bbs.emu-zone.org7_)K.E9~-n(O3[!z#|
    r206:fpuFloat, ClampValues和Clampvalues2 应该是可变的类型:)4j-o:V#K:u*e4B#F
    r205:(uptr)很多地方比(u32)更合适一些,函数使用uptr的地方.在32位系统上没什么区别,但在64位系统上uptr是u64EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]!\;r;~&o"b
    r201:改动所有 'const static' 为 'static const', 移除编译错误.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]6j6x!b-x,z-S
    r199:开启大量的编译警告,解决被弃用的转换在每行常量警告信息上. (我以后后会在这些警告信息上加上注释...)
    (a1n%U3u,zr197:添加官方svn393版本zerofrogs的更新
    2K5d4a p#f,x2sr195:注释掉一些我很确定不需要用到的代码.
    %{8N!j5P3X9s)[.WPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r194:修正一些糟糕的VU1二进制代码 (一些二进制代码甚至不能返回正确的register, PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器0O+s1B(i!^9l(D5K!{"k6C(n
    所以修正这些可以解决错误register的问题 lol)[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]-[2W%u6s3a,o2N5S
    同样稍微整理了一下DMA代码, 和在需要的地方添加FreezeXMMRegs() PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器:j C'A2E7c$f;r$K
    r191:修复一些拼写错误,统一gtk按口下ok和cancel按钮的外观,[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]8H(M%U:M U+@#A/i4V3b
    初步为两个对话框增加一些代码解决一个讨厌的'windows'全局变量
    #U*];W0S$d#`"o8A/A"L7D0_[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r190:改变64bit有问题的函数, 这样64位和32位同样不在使用64hack宏了 PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器'Q'x$K;Z:n6{*z%e"R
    不大确定为什么 ADD32ItoM() 的一部分会损坏 64位, 暂时先注释掉吧
    5v%f+v-C8O/E2I0QEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ](有个新消息,PP以后可能会集成几个插件GSdx, SPU2ghz and ZeroSPU2.优化和增加一些功能,不过这要插件作者同意才行,还得等段时间吧)[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]0{-W6N5J6t;Q;j.c3k
    r189: 修改了ix86.c使它回复原来的样子当运行64位版本的时候.同时整理了一下版面...
    'Z;A1d)}#|;t3k&Mr188:修正r186. 两个头文件没有受到版本控制, 所以没有更新. :([ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]-D/e(E4J3T'x7R1B(Q!r
    r187:同步iR5900-32.c和iR5900-64.c, 更正一个拼写错误. PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器1l S,?$K'D$D1{+r
    (提示: 我怀疑一些PP版以外的改动没有同步,但现在我还没时间看那边代码).PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器'l(g)T3E!H9P
    r186:增加Game Fix, Speed Hack, and Advanced 菜单到Linux界面.
    9O,O8n#~&|+[/|"UEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]bbs.emu-zone.org$?3V#?4h"F;~+_
    PP又增加一个成员arcum42,负责linux方面
    `9X2_,~+i3z)x(l[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]7Q2u/E/k&J
    PP团队成员如下bbs.emu-zone.org5Z$x3Q!V;o
    gigaherz
    +d4z1I9J&B"k-a&k[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]rama
    :h0j.\9J4j6}"LPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器cottonvibes
    -{ Z4h"^/{;R.\$S!d"]7]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器drkIIRazielEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]/p4w0r-[5k*p4m6s'i
    arcum42:f7c1a$m#E!]

    &r%z;g1Y,c.o+^"`.j#\7J)ybbs.emu-zone.orgr185:修正暗黑编年史2.(只是解决的游戏崩溃的问题,游戏文字还有些小问题)
    (C;k(`0e3O9L"N"H[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r184:真红之圣痕的修正现在是一个可设置的gamefix了(移到gamefix菜单里面了), 因为它会损坏古惑狼赛车.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]'F$c;I/Q-?9Y8h
    r183:修复一些潜在的 EErec问题.bbs.emu-zone.org)J3^)P%n0J7U"B'i
    r182:小小的清理和整理了一下counters.c.
    $A1b6w8Y*Q:A(C4JPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r181:增加一些代码使真红之圣痕修正通过宏SUPERVU_VIBRANCHDELAY2设置了.当设置了SUPERVU_VIBRANCHDELAY2之后,它使用旧代码(会破坏真红之圣痕)这个只是为了更容易的调试.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ].j,V3C9b+t,q.K(^
    r180:我的一个小错误:p (wiki页面 囧)
    +^3];G&u,g+@&n3c2ePS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r179:介绍里说的有点好像我们重写了整个模拟器.等到我们真的这么做了,现在更加准确一些了:)同时增加第4个faqbbs.emu-zone.org+s%w*`"v%M+Y2U
    r178:只是一个counters还没有完全正确运行的注释.
    0o,o-G7p7F%O;r5x9W/j[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r177:用web用户接口建立wiki页面 PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5g9e!~(W-u:_1T
    r176:真红之圣痕可以运行了.如果有问题的话请提交给我们。PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器3o;U)_/^+@&}*C!F
    r175:之前我读过一份文档的给了我错误ORI二进制代码信息 (说它应该是直接sign-extended, 但它真的应该是 zero-extended)花了好几个小时才弄清楚那里出了问题 ><不管怎么样,错误的二制代码已经被修正了
    ;}:s6I!c `4r.C8z&F8[EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r174:修正r173-K7T%O#w9G&M2{*L
    r173:一些EE rec和解释器二进制代码修复一些rec二进制代码仍然有问题,现在还不清楚要如何修复,无伦如何,应该比之前版本好很多了
    ,H$i*H#{*Z&Q%i7M/k,CEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r172:我造成的一个非常小的拼写错误 :O (有人说cottonvibes是个女孩儿,当时还不大信,现在信了orz.....)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]-f$}#`/F7_8Z&[
    r171:浮点单元的小改动
    $v S.b#K#?3P6E[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r170:改动一些浮点单元解译器
    ,_,u#O5^*o&k8p7[3x5U8ZPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r169:使我在r167中游释掉的代码可以正确执行了,不设置"disable underflow"速度修正会发生问题的游戏,现在被修复了[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ])k$m8a%^%A-z2A
    r168:讨厌的错误....之前我把不正确的reg-vectors加入了recUpdateFlags()中, 这样会产生问题.[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]&e0Y.H6F1E7n#c-U4{
    r167:暂时注释掉一些代码,现在我知道了为什么不设置"disable underflow speedhack" 有时候会破坏游戏了。我以后会修复这个问题,但现在这个速度修正一直开启的了(这样兼容性比较好)
    ,Q$O"~6C%K*`bbs.emu-zone.orgr166:依椐模拟器作者的说法,当计算结果小于零的时候会环绕式处理分支;所以我尝试了这个r166应该能修正一些因为不正确的矢量单元分支地址造成的图形问题/错误
    (U*K.C4p/q2Z r${r165:一个小改动...[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]:A)w+B2H0m9{-Y"\5F.D
    r164:修复可能会发生的分配问题...EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]%d/{4M&@(@,{
    r163:修复可能会发生的分配问题...修复上个版本损坏吉它英雄的问题.
    !\,g6N s+j.A-]%M2p Q[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r162: 一点小改动...
    4\6F9D1Y,@!K(a7f1Sr161:恢复一些很久以前注释掉的代码EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]6L3D1{#y.C
    r160:重写矢量单元div二进制代码lol.现在它更加有效率,快速,同时只有原来1/6大小 :DPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 j8[/B-e-M0U"M
    r159:修复上个版本一个小错误.)K4r8i.{7R2t:j!r
    r158:清理了一下hw.c...这个文件太混乱了...
    $G7F*`#F4\4[!?+L&{%br157:优化了一些速度较慢的代码...[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]0b%g4l2w$T'v
    r156:修正一个内存写函数的bug,感谢drk||Razi发现了这个问题[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]9K7Z3h*s*j)x!A
    r155:这个可以修正x64版本编译问题.提示:看来iR5900-64.c只是带一些少量x64特别改动的iR5900-32.c复本,所以任何对iR5900-32.c的代码改动需要同样应用在iR5900-64.c上[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]&I9\'V8T6I!s9S
    r154:改动: 让x64版本使用FPU 解译器如果处理器不支持sse的话
    7C4[#C$V+C2e*|+Vr153:大量的fpu代码清理工作,移除了大量的陈旧的/没用的代码,整理更加整齐一些,尝试小清理了一下模拟器.
    %U5G%I)U(?$m[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]提示: FPU reg caching现在总是开启的,这样的你需要一个支持sse的处理器来运行fpu recs, 如果不支持的话就会换成fpu解译器(不是很糟糕,fpu解译器不是那么慢)
    4C6G&_2?,R*a'b
    #}'A:S)q-i6h8eEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]
    +p&_:|+M V+{bbs.emu-zone.org
    /r/o/|;p)[5_1`/t&p:n1vbbs.emu-zone.org[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]$n B6i;L:`:D(]0n,A
    r152:对linux代码作了一些小修复,顺便说一下,我们的团队又增加了一个人drkIIRaziel :D 他是nudlldc(一个DC模拟器)的开发成员之一,这是个好消息 :Pbbs.emu-zone.org b6o2G;K4E0g5K4Q%a+o
    EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ];a#_'{)z6m)b9i!q5V6C
    PP团队成员如下
    (g4|$f+h'Kgigaherz
    0I+o(o*H&r*s.V+S!@%\#?2Jbbs.emu-zone.orgrama
    'X'R"p0K)G)JPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器cottonvibes
    5e(f9e/z0b!|7V1qEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]drkIIRazielPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器8\#K3P0[)x4y
    PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2e2e+X:{,O
    r151:再增加一些inline hint(希望)修复linux代码(再一次 :p)
    5P*b)O:|-`"Z!F%a/oEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r150:花了时间在 DMA 函数上面,可能会修复一些 DMA 错误.GIFdma 也会变得快一些, 现在它只负责在需要的时候挂起 MMX and XMM regs.清理了一些代码.
    #@1Z1\&p8a5Y8t(N j3\PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器p.s. GIFdma() 很混乱, 以后会找时间清理一下.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!c6f'a%[!U+H I:{&b
    r149:更多的inlining hints更改, 更多的提速 :)
    !\:K/R,l1y.\:pPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r148:对r147作做补充
    "a&}*t0p4Z*Y*G1d(r[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r147:SSE二进制代码现在全部改为inlined. 把所有inlining hints修改为 _inline. (优化现在VU,FPU,x86,x64全面发展了,呵呵)
    4[:O+P;h$|9A!L"O%sPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r146:更改二进制代码头和文件这样现在所有函数都使用 __forceinline了. 这样所有游戏都免费提速 5%:) (rama 更新总是让人很兴奋,虽然有些激进,不过作为坚定的速度派还是很支持的说)bbs.emu-zone.org#t#L!w0L%V'u a;L8]
    r145:修改pDsp,这样就可以在linux下正常编译了。PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器3M!L'q9]9H6\
    r144:修正r143中对x64版本的改动
    )d%F2N$S5H&Y%]"{PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r143:1,修复psxhw.c奇怪bug 2,在重编译psx代码前缺少"freezexmmregs"的地方添加"freezexmmregs"(x64版本修复)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器9n%i3]0c1S)~ @4t/u(T
    r142:把64位的vs2k5 project文件转换为vs2k8同时加入32位版本一样的优化.(PP向64位发展前兆?我希望是这样呵呵,不过图形插件就zerogs支持64位囧)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器:W,{!y2z+\;~
    r141:修复上个版本造成的同步问题/崩溃EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]8d-F0g;O0E(z,R
    r140:上个版本的更新改动有些过于激进了,一些游戏无法使用即时存档了,这个版本的改动代码的效果和r139差不多,不过即时存档又可以正常使用了PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 p8}(x6U4q9Y*_0{0]0r
    PS:一些测试过的玩家反映,r140的即时存档还是有问题)
    6I ^#V*Y3])^)~4}1S'wr139:注释掉gsWaitGS()代码(在载入/保存即时存档的时或者vif计算(看上去)过于宠大时候用来停止和同步图形插件)
    3a8h o5b%|0q;S5X5e3L0?bbs.emu-zone.org这样可以在载入一个使用zerospu2插件的即时存档时恢复声音同样一小部分游戏会的运行的快一些(勇者斗恶龙8,圣剑传说,最终幻想12)4h$U:[3z7o B

    5B4U6W%B.H0q7z,yPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器GS.cpp注释掉的那几行

    //commented out for the time, as this costs fps, breaks savestates a bit (ZeroSPU2)
    //and doesn't seem to help anything (rama)
    void gsWaitGS()
    {
    // if( CHECK_DUALCORE ) {
    // while( *(volatile PU8*)&g_pGSRingPos != *(volatile PU8*)&g_pGSWritePos );
    // }
    // else {
    // while( g_pGSRingPos != g_pGSWritePos ) {
    //#ifdef _WIN32
    // Sleep(1);
    //#else
    // usleep(500);
    //#endif
    // }


    // }

    r138:为了帮助大家对speedhacks设置的疑问增加"compatibility"和"speed"两个模式compatibility mode(兼容模式):大部分游戏可以在这个模式下运行speed mode(加速模式):加速设置,会破坏游戏PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器%]3t$}5`5e9h;q#b.p
    提示:EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]7}/z"y._,b;n;_'C
    一些游戏还是需要手动设置优化选项,举个例子GT4需要"Extra VU Overflow Checks"选项(灰色状态)
    ;N#h'[&O5e5P(^[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]但是大多数游戏能在"compatibility"模式下运行,还有一些特别的游戏在"speed"模式运行的更好,比如银河游侠PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!Q*E/o8r g)C
    无论如何,希望这样能解决大家的问题。
    -[0j/s#G2J/J3H[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r137:对recupdateflag()做一些优化,精简代码功能和原来是一样的,长度降到原来的3分之一提升速度。
    -@,Y!L+?*^!{+]PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r136:改动:一些"vu overflow check“只有在关掉"disable extra vu flags"时才起作用.这两个速度修正应该互不影响[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ](k/n:B8w$g0G.G
    r135:改动:一些小优化,修正一个代码错误
    8s-i8q8P%`1dPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r134:修改"更新同步频率"函数使它可以正确设置一个NTSC 帧率 59.94fps ,改善在NTSC游戏上使用帧数限制的时声音插件不同步的问题。
    5v3x6[9z a5k-Y8E+gEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r133:一些关于fpu的小改动,汪达与巨像第8关的蜥蜴的bug修复了.EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ],L$D |6g6Q$S y%H;D9j
    r132:一些小改动
    X a(j2E T$D8C[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r131:修改浮点单元recs,玫瑰守则现在可以正常运行了,PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器%B&?:v8|7W-?3p-F,d
    r130:改变了'slowdvd'修正的工作模式,现在模式是用1x的速度代替4X,我想这可能会对深渊传说有些帮助(未经测试)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器+\(c;E1v&r&`,a"i
    r129:优化了'slow dvd'修正,修复了深渊传说和数码恶魔传说(只有一个动画正常 :P)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器1?7Y,q(y9f
    r128:修复了使用cd方式读取的游戏播放动画慢的问题,另外异度传说的开头动画已经正常了,ps:dvd 和cd 的读取速度还模拟的不正确,需要更多的修复
    7d2A:G'C,R[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r127:修复一个模拟器把cd当dvd读取的一个错误。原来是比正常速度快9x的速度读取cd的(B.U.?;|)S:b7z
    r126:通过去掉额外不须要的变量,优化cd读取算法[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]:p8q(W.t:L8s!I/S
    r125:一些小改动
    :?9V;j*N8B)w;p;_5~EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r124:修复了一个zerorec分支错误PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器1a+u!m4f!{,p3f-{
    r123:
    &S6i)Z1D.L j5p*\/BEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]对VU解译器做了一些改动,只能在源码中激活
    !D5d&t%`!^)d,E7S[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]1,这个修改可以使VU解译器变快,但是大部分游戏会破坏掉,但是在我测试的游戏里,速度会提高30%[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ].o*B!^5z!k4T
    2,解译器以后变足够快的话,我会移除这些修正+_-S*Z*B-x8k"j4R4k;\

    +P,A7O&g;M+SEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]PS:
    &A4r8o8R&a/N3u!Abbs.emu-zone.org附件里是改过的了,所以最好备份好你的模拟器再使用。如果不改代码的话123和122是一样的,因此这次只放修改过的版本,如果有游戏在之前版本没问题的,现在有问题了,就换回122就可以了,大家测试后,最好在贴子里给我留言如果在你测试的游戏里有速度提升,有帮助的话,以后就放打开这个修正的版本和原版一起放出来.
    'I)h$F/l2g
    #|3V3T$@0Mbbs.emu-zone.org 修改vu.h的这几行,去掉注释就可以打开修正了

    //#define INT_VUSTALLHACK //some games work without those, big speedup
    //#define INT_VUDOUBLEHACK

    r122:修复一些小错误
    7G"u1L"G.f/a2^bbs.emu-zone.orgr121:修改些代码,勾选 "disable extra VU flags" 会有些小提速
    /l/n4[#R!}1S"{[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r120:对r118做一些补充
    8[6T$G4s8q!W[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r119:添加default选项到'advance'菜单(用来重置advance菜单)EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]!n"X-e"?*k"{
    r118:修复了当pcsx2.ini文件不存在时pcsx2启动崩溃的问题
    +?"Z"F4j9q$N5ybbs.emu-zone.orgr117:一些小改动
    #d1f8n!J2i;?5`.hPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器r116:微小的VU代码变动/y/r:K;H'B(|
    r115:修改一些VU代码,据测试有微小速度提升PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2S/T0v"_/~;L5h
    r114:增加深渊传说修正项'slow dvd access',这个修正项可以修复游戏大部分挂起问题,但这个游戏还是随时有可能挂起,虽然比之前是好多了,同样修正了hdloader在读取dvd的'toc'时挂起的问题,
    ;t-m$}8|6R2o)vbbs.emu-zone.org现在游戏可以安装在hdd上面了'n(d2r-F$d i+A+N
    r113:修改esc退出游戏选项,现在对gsdx dx9模式下使用正常(使用这个修正时,不要打开lilypad插件的 esc修正选项),如果在dx10下没有做用,就要不使用了,因为我机器上没用安装vista所以无法测试.
    "i!K/H8q6m:Hr112:修复vista用户esc键退出模拟器无效的问题EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]-h h;x0X!f,n-O
    r111:铁拳5的修正,使用修正后可以运行了
    &T!Q6o3?"P4}!\EZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r110:增加了一个用esc键退出模拟器的选项,解决一些alt+enter退出全屏死机的问题bbs.emu-zone.org$Z d5y-N.v:B;X2o$M
    r109:修改一些VU代码...[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ](O e7I%t(g#W8X!c
    r108:修正fpu代码,有部分代码只有在fpu overflow checks 开启(灰色)的情况下才会生效9z7A"U0h7W2F5H

    %U9j o4_"^!W2_&d[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r107:更多的fpu代码修正。
    1U.M1A1F;\4\*t[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]r106:FPU修正"@4e6n(p$Z9T0D
    r105:尝试合并TLB和VM,失败...它们还是分开编译比较好。PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器%F9[*O9p9R/F+h(r
    r104:一些小修正,要复习功课,今天到此为止了..
    /C,z#E6h C'Ir103:移除GT4修正"i1w2u)Q'n,^.O!h/Q
    r102:终于找到为什么GT4需要那个修正了,现在不需要修正就可以运行了 !!
    (u1B"Q0M-@2nEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ]r101:更多的浮点单元二进制代码纠正
    U!c-z2C8o#?0U*E3Ir100:一些FPU rec 改动.
    +F h(~5g:["G8BEZ 游戏社区 Ver.2009 [ 我们10岁了 ].[ _-n*u"Y7O*P-Y+f)y:_*x
    [ 本帖最后由 flykingmax0142 于 2008-12-30 14:44 编辑 ]


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    孤夜幽魂   2008-8-31 13:34  金钱  +61   我很赞同
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    发表于 2008-8-31 13:15  资料  短消息  加为好友 
    谢谢了,马上下载试试。
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    发表于 2008-8-31 13:29  资料  短消息  加为好友 
    谢谢了
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    发表于 2008-8-31 13:36  资料  短消息  加为好友  QQ
    这更新速度~~无语~~~
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    czerox
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    发表于 2008-8-31 13:44  资料  短消息  加为好友 
    更新的1好快啊
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    发表于 2008-8-31 13:45  资料  短消息  加为好友 
    这也太快了吧
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    sckzxs
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    发表于 2008-8-31 13:53  资料  短消息  加为好友 
    我要AMD的提速~~
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